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活侠传剧本的问题真的是因为玩家想当龙傲天吗?

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对我来说关键不是我剧情里是什么角色,而是“为什么我不可以这样”
这点很关键,这是一个游戏,游戏性上你让我跟传统武侠主角打,又不让我打赢,为什么?因为玩家扮演的角色是普通人长得丑没气运不该打赢真主角?可是我游戏性上就是打赢他了,你非说我没有打赢他,为什么?
制作组一再强调玩家不是所谓主角,世界不围绕玩家转,但出于剧本需要又不得不让玩家跟各种事件联系起来,又不准玩家做出他不想让玩家做的事情就强行用剧情按玩家的头,这样的心态做什么RPG啊?
实际上不止活侠传,这样的游戏有很多,共同点是我都不喜欢


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2024-06-15 11:52回复
    在主角之外设置一个传统“真主角”的设定不算少见,但活侠传这种明显是玩砸了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-06-15 11:55
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      “你是主角这个世界围绕你而构建,如果你是邪恶的话那就太糟糕了”游戏不是书籍或者电影,游戏有选择,这是最根本的区别,我真心建议那些有所谓文学追求的人,别祸祸游戏行业了,去写书或者拍电影吧,至少也别做成RPG恶心我


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2024-06-15 11:56
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        这游戏宣传的就是反龙傲天,哪有玩家是因为想当龙傲天才来玩儿的。龙傲天的内核是无脑爽,一般人反龙傲天反的是无脑,活侠传反的是爽。无脑爽和无脑虐。前者是迎合人性,后者完全反人性。


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-06-15 12:49
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          虽然我从发售前就说《活》的团队肯定是骗子团伙,但……
          貌似只有继承自《创世纪》系列的Western RPG和沉浸模拟两类游戏会试图解决“为什么你不可以这样”这个问题,剩下绝大多数游戏你都得听从作者的指示去做,这点真不是《活》的黑点,他们的黑点是故意剥离自己的优点换成缺点,这只是他们宏大计划的第三步。
          第一步:给自己找一个超级大的缺点
          第二步:把自己除了这一方面吹到完美
          第三步:接受了超级缺点的人很容易接受其它缺点,剥离优点换成缺点
          第四步:全部优点剥离后还留下的人,无论你做什么他都会觉得你很优秀,开始汇集起来给他们讲故事
          第五步:投资我吧,粉丝群交一点小钱,给一点低于小钱的小恩惠
          第六步:编一个和粉丝一起赚钱的故事,让粉丝把家里钱拿出来投资他们做梦
          第七步:拉黑跑路
          第八步:C站台柱,许多单机玩家钱被某厂商骗走,涉案金额巨大


          IP属地:山东6楼2024-06-15 12:56
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            你说的有一点是很多游戏的通病,就是游戏内的战斗明明赢了,但是剧情内还是输了,这不算什么严重的问题,但会给玩家在代入上狠狠地砍一下。
            如果剧情是无论如何都打不过的对手,就把血量调到无限大,如果需要人救场,那就掉一部分血时进剧情,我这边刚刚一个炫酷的技能把他打趴下,马上进剧情说哦其实被打趴的是我自己,在这种时候我就不知道我刚才打那么久是为了什么。我认为这是一种不能把游戏性和剧情合理结合的表现。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-06-15 13:45
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              没玩demo之前,看到丑脸其实就劝退不少了
              玩过demo,大多是想逆转灭门战惨剧发生的
              结果正式版更拉胯,别谈什么剧本,一步一个sl,你轻功再好都可能不小心后山打杂随机出坠崖直接死(至少我玩demo都没5次后山2次坠崖),没存档?你n长时间白费了(博得起码还给你个快速存档呢)
              更不提后面推进剧情里的sl,没过?死,过了?唯一一条活路数值不达标进be,你推个剧情都得疯狂sl,这可太随机了
              奔着正式版玩的基本都是demo受过罪想赵活真正活着的(不求龙傲天,只求能在龙傲天面前站着。但现在看,抱歉做不到),制作组比评论区那些恶意谩骂的对赵活的恶意都大


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-06-15 14:21
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                男主有自己的生活,女主有自己的生活,配角也自己的生活,制作人要考虑很多的,玩家只要掏钱就行了。


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-06-15 14:23
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                  我只求别搬出坨屎恶心我
                  龙傲天很重要吗?


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-06-15 15:45
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                    我因为主角丑没。怎么关注,没想到闹这么多幺蛾子。


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-06-15 16:12
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                      龙傲天是开局就很nb的意思,赵活开局不但不nb还惨的不行,被母亲嫌弃,爹搞出意义不明的迷惑请求+过于耿直守信的师父导致他多年努力死活进不了内门。


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-06-15 21:56
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                        [否定]不是 这游戏缺少一个作为游戏应该存在的最基础的东西 正反馈 整个游戏没有一点正反馈 甚至玩家非常努力的让主角变强打了最终战然后制作组剧情杀告诉你只是打平了 在这个过程中玩家失去了什么又得到了什么呢 你要凸显小人物改命失败就做成纯粹的GAL 把那个傻缺R点和无意义的养成关了只作剧情模式


                        IP属地:上海13楼2024-06-16 09:50
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                          不是龙傲天。
                          而是游戏既然能被称为第九艺术,其中必然要有“源于生活,高于生活”的点。
                          而作为玩家接触游戏的第一个点,必然是“主角”,他可以伟光正,好似一股不容于人间的清流,也可以黑深残,坏的头顶生疮脚底流脓,行事肆无忌惮百无禁忌。
                          无论如何,主角身上必然要有吸引玩家的点存在,这样玩家才能根据这个点,引申出在游戏中的追求。
                          背景和剧情,便是为这个追求服务的,会延伸出很多细节的地方,比如某些选择,比如某些或好或坏的结局。
                          说白了,游戏制作者在制作游戏时,必须以玩家的需求为基础来做延伸,设置障碍,并且最终选择是否满足玩家的需求。
                          而不是按着玩家的头,想当然的去做,想当然的阐述制作者对游戏内容设定的核心,教玩家玩游戏。
                          说白了,制作者的游戏是给所有人玩的,他的私货(即游戏剧本精神内核)是需要引导玩家去体会,而不是告诉玩家“就是这样,不这样不行”。
                          除非他的游戏,是做给自己玩的。


                          IP属地:山西来自iPhone客户端14楼2024-06-16 16:03
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                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-06-17 14:17
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                              龙傲天是开局就是胜利者
                              赵活是那么多养成+选择(+脑残的扔骰子)仍然当不了胜利者
                              那这就不该做成养成游戏 直接弄个AVG大家都省事不是吗?


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-06-17 17:40
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