暗夜长期以来都是中立英雄使用最频繁的种族,很大程度是因为本族英雄不好用,所以感觉应该略微加强一下NE的英雄。
DH:
法力燃烧在对敌方非英雄释放时,改为固定值的抽蓝扣血,没蓝可抽也一样扣血。这样修改dh就具备一定的前期战斗力了。
守望者:
适当降低位移技能的前期耗蓝量,作为一个单纯的位移技能,一级技能的高额蓝量消耗却对战斗场面0贡献,属实不够合理。这样修改可以提升英雄前期的机动性
白虎:
提升一定的初始攻击力,降低火箭的魔法消耗。这样修改可以提升英雄的前期输出能力。
老鹿:召唤树人改为直接召唤,无需树木,固定为两个。二级三级的技能改为中型树人和大型树人。这样在对抗UD时候不会那么乏力,现在首发老鹿对抗亡灵,明显可以看出来越拖后期越废物,只要UD有黑鸟,六级之前就没一个技能有用。这样修改可以提升召唤生物的后期强度。
DH:
法力燃烧在对敌方非英雄释放时,改为固定值的抽蓝扣血,没蓝可抽也一样扣血。这样修改dh就具备一定的前期战斗力了。
守望者:
适当降低位移技能的前期耗蓝量,作为一个单纯的位移技能,一级技能的高额蓝量消耗却对战斗场面0贡献,属实不够合理。这样修改可以提升英雄前期的机动性
白虎:
提升一定的初始攻击力,降低火箭的魔法消耗。这样修改可以提升英雄的前期输出能力。
老鹿:召唤树人改为直接召唤,无需树木,固定为两个。二级三级的技能改为中型树人和大型树人。这样在对抗UD时候不会那么乏力,现在首发老鹿对抗亡灵,明显可以看出来越拖后期越废物,只要UD有黑鸟,六级之前就没一个技能有用。这样修改可以提升召唤生物的后期强度。