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自设樊城关羽,更改了一下曾经的设计

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樊城关羽 2/5体力
怙义:游戏开始时,你将三张手牌置于武将牌上,称为“义”,义的上限为4。你的摸牌阶段更改为将牌堆顶的两张牌置于义中,你的弃牌阶段结束时,你可以将至多两张弃置的牌或手牌置入“义”中。当你进入濒死阶段时,你弃置一张“义”并将体力值调整至一点。
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绝武:你可以将花色为红色的“义”当做杀使用,黑色的义当做闪使用。若你以此法转化了闪或将闪转化为杀,你可将这张牌交给任意一名角色,然后视为使用一张杀。你每失去一张花色为红色的“义”,你可以摸一张牌,若此时为你的出牌阶段,你可以多使用一张杀。
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困围:你的回合开始阶段,若于回合外累计失去三次“义”,你减少两点体力上限,并摸两张牌置于“义”中,获得技能“义绝”,本局游戏你的濒死阶段无法因“怙义”而调整体力值,你的摸牌阶段恢复为正常摸牌。


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2024-06-15 23:48回复
    设计思路:开局关羽便会因技能而陷入二血1牌的境地,目的是还原樊城时期关羽陷入绝境的感觉,怙义最初的设想是在最后一刻仍愿意追随关羽的义士,上限为四象征关羽本人,关平,周仓,廖化这几个关羽阵营的樊城之战代表人物(如关平周仓廖化以及最后仍愿意效忠关羽的士兵),也可以理解为关羽在生命最后时刻的忠义,怙义使关羽无法因摸牌阶段补充手牌实际上是想表达关羽军队士气低落以及陷入绝境难以补给。绝勇技能同时缝了武圣和周仓关平的技能,也是想表达关羽及关羽身边的义士齐心共同突围,困围则表示关羽突围失败,准备做最后一搏,义绝此时如同字面意思一般,忠义之士陷入了绝境。


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-06-15 23:51
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      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2024-06-16 00:09
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        IP属地:吉林来自Android客户端6楼2024-06-16 12:45
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          IP属地:吉林来自Android客户端7楼2024-06-16 15:10
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            IP属地:吉林来自Android客户端8楼2024-06-16 17:12
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              感觉会死的很快,而且你设置了“义”的上限但是也没说超出“义”上限的牌怎么处理,要是没人摸你的话第一个回合就有五张“义”了
              然后就是“沽义”这个技能名我个人觉得不大好


              IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-06-18 01:04
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                “困围”加个觉醒技吧,
                “绝武”挺好的,就是可以优化一下描述,
                绝武:你可以将红色的“义”当【杀】用,黑色的“义”当【闪】用。若你的转化中包含【闪】,你可将此牌交给一名角色,然后视为你使用一张【杀】。当你失去红色的“义”时,你可以摸一张牌,若此时为你的出牌阶段,你可以多使用一张杀。


                IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-06-18 01:20
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                  “绝武”的后半段可以用其它的效果来表现,你可以再改改实现效果的方式而不是直接加数值


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-06-18 01:21
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