Q:之前周三晚上8点的太古铜门BOSS讨伐活动,可以考虑重新开放吗?很难得有适合PVE玩家/势力一起参加的活动,还有一个主要原因是现在英魂之玉、虚灵结晶、虚灵宝石等升级战魂觉醒等级的材料获取难度比较大,对于回归玩家来说不太友好。
太古铜门首领讨伐等限时PVE玩法,在一定程度上提高了大家的战斗激情,玩法的设定体验与收益也得到了一定少侠的认可。
因此,后续我们会结合各位少侠的意愿和呼声,将过往的限时PVE玩法,如魔潮围城、太古铜门首领讨伐等优化改进后返场再开,进一步丰富大家的游戏战斗体验!如果少侠们有希望返场的活动玩法,或是对于玩法的改进意见想要提出,可以在微信公众号等渠道告诉我们~
系统功能相关
Q:感觉现在装备属性洗炼比较难, 能不能让全等级的装备都开放继承功能呢?
洗属性确实是一个随机性比较强的玩法,对于一些运气不好的玩家来说会拉低体验感。
一直以来我们尝试了许多优化方法,例如锁浣灵和锁炼化等机制,但反馈仍不够理想。再后来我们便推出了手工装备,从贰大区的情况看,少侠们普遍认为手工打造的装备属性会比之前自己洗要好一点,而且装备之间可以进行交易,即使洗不出来也可以购买。
同时我们也看到一些反馈,希望新生大荒和天下一统大区也能采用全手工装备,这个从技术上说是完全没问题的,而且全套的手工装备都能够开放继承,可以从原本的装备上继承炼化和鉴定。但我们不确定这是不是大部分少侠所希望和支持的,因此不打算草率做决定。
大家对新老大区开放其他部位的手工装备存在哪些意见?欢迎通过官方渠道提出哦~
Q:无双城中只要强势方的高战角色守BOSS,弱势方就很难完成【狩猎异兽】任务,体验感不好,还会导致富贵袋任务完不成。
少侠的苦恼我们理解,其实无双的设计目是打造一个适合战斗的地方,让那些热衷于PVP的少侠尽情地战斗。
有些喜欢竞技的少侠曾建议提高无双任务奖励,让更多人参与到无双竞技中,但我们都比较顾虑,怕这样会伤害到实力相对弱一点的少侠,而后续我们也会进行相应的优化调整,尽量提高好战少侠战斗体验的同时,保障低战力少侠的任务体验。
这里提到的富贵袋任务其本身是一个活跃奖励,并没有逼迫大家去完成无双任务的意思,如果大部分少侠都觉得很难受,我们会相应调整富贵袋的任务内容,让大家都可以比较轻松完成。
Q:虽然目前召唤兽种类比较多,但在选择上还是以辅助型的白泽、鯤为主,攻击类召唤兽使用率较低;希望能在召唤兽层面可以做更多玩法延展,以及增加灵尘等培养召唤兽的材料的投放。
确实,在当前环境下,人物角色的战力属性越来越强,会导致召唤兽的作用发挥不大;另外召唤兽培养材料获取难,培养难度较大的问题也是原因之一。
我们也跟少侠一样重视召唤兽系统,今年也针对召唤兽玩法做出了一些优化调整,例如新增了内丹系统,而后又对内丹机制进行了调整。而在近期大家也可以发现,在各种活动奖励中可获得的御石秘宝数量也有了一定的提升,这些都是针对召唤兽系统进行的一些初步调整。
未来我们会持续进行优化调整,让召唤兽能在各种玩法中起到比较重要的作用,同时也希望能够减轻大家的养成负担,让召唤兽养成的过程更加舒服。