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怎么24年还在啰嗦这种4年前就已经结束的话题 而且还有人又在跳

只看楼主收藏回复

首先…“虚荣还是生得太早了”,这句的确有道理。但我觉得有道理不是因为他说的平板什么芯片什么的,是因为晚在其他成功者之后的话,至少运营和对手机的思路方面不会这么歪得没边,错的这么多。手游市场手游市场,虚荣解决不了手机方面的留存问题的话,你说再多平板也没用。只能说明你跟那时的SEMC一样在强调这是平板游戏,变相证明其在手机上的劣势是真的。
当然这时就有人会说用手机也可以玩的很好,觉得差别不大什么的。但自己这套说辞放别人那行不行得通呢?事实证明行不通的,不然怎么能说得出建议别人买平板呢,变相承认手机体验确实不行。再说真行得通的话你SEMC就不会下场动手去搞什么摇杆了。别家也不会啥都可能抄,但就是不抄点触。点触MOBA也不会绝后,绝后说明这个类型确实是倒在了路上,没有开拓出一条商业可行的套路,或者我应该说活路让别人能接棒走下去,甚至可以说难以自保。在我看来虚荣独一档的高质量是可以做到自保的。但换句话说,也仅仅只是自保而已。它并不能使平板或者应该说点触MOBA什么的变得伟大,这就是我说的绝后。虽然它质量颇高,但很明显它不会像真燃起来的那样成功,那样被人接受。
要是想说宣传的话,那确实不算多。但宣传对这款游戏来说,真的很有用吗?都说官方宣传不行全靠玩家宣传,但玩家宣传得出去?人传人确实很重要,但虚荣的传染性,我觉得对该行动的成功率心里应该有数,很明显这不是用宣传靠力大砖飞砸钱就能解决的问题。它就不是别家那种好接受的游戏,如果很有用的话那我相信,它肯定不是你想要的那个样子,因为你是被现在这样的虚荣筛选后留下来的。而现在这样的虚荣,就是这样一个不易燃物。一款为iOS平板开发的,欧美暗黑风、硬核、点触、3v3、平板MOBA。你会心甘情愿的为了迎合别人舍弃某些东西吗?我觉得,不能吧。那还说什么呢,改变不了你想要的虚荣它不易燃这个情况。
至于留存方面的数据,可以参考国产点触/手势MOBA手游『次元大作战』、『300英雄』前策划的说法:次元留存率低 没有摇杆劝退“数据统计发现次元大作战的次留不到30%,而且根据用户调查显示,第二天就流失的玩家里面绝大部分都是因为没有摇杆操作离开的。”不过他在这之前说过“虽然上手门槛依然不低,可是玩家一旦接受了这种点击屏幕来移动,通过手势来放技能的设定。就会特别喜欢,很难流失了。”也就是说这种操作模式大概会筛出去6-7成左右的下载用户,但如果能留下来的话那基本能留住。而且还有一段,竞品都选择了双摇杆操作“在16年底那个时间段,市面上又出现了好几款Moba手游。无一例外都是采用的双摇杆操作,热度和玩家数据都可见地很高。”
可以说情况是差不多的,那《Vainglory》会是什么样的情况呢,想也知道。更不要说什么23-24年入场了,颇有跟当年的SEMC一样的迷之自信。目前成功的最晚的MOBA手游也就是LOLM,外服20年10月末公测,国服21年10月不删档测试。而且大家都会上IOS不会傻站着等你上,真要玩的早就付出了时间与金钱,而且还有游戏里的社交关系。你23-24年才来能干嘛?是来杀出一条血路,还是和前辈们一样成为留在血路上的血迹的?而且你游真没招的不是这些国内常听说的MOBA手游,是海外的“王者荣耀”《无尽对决MLBB》,国内版叫《决胜巅峰》。可说是《虚荣Vainglory》的反面,所以说23-24年来干嘛?来被人家告知“这里没你的事了”然后去池塘边躺吗?早干嘛去了?挑末班车上是吧。
而且还“全平台才应该是这个游戏诞生的样子”…不会真有人觉得手机平板电脑三端互通+标榜着公平竞技的MOBA游戏这是什么好主意吧?全平台听起来确实是很Cool没错,但加上推塔MOBA和公平竞技?手机跟平板有差别,但是没办法,总不能拒绝游戏上平板平台吧。但PC?没必要,再说上了有什么益处吗?虚荣三端互通后也没什么新进,同样的人换个地玩而已,只能说病急乱投医或者说是实验性。看到生化危机跟死亡搁浅两个单机游戏移植到IOS,就觉得平板点触MOBA网游虚荣也行了,你们是一路人么?而且还23-24年,早不行晚就行了?谁给你的勇气。至于3v3,别的类型我就不说什么了,但推塔MOBA…都24年了还转不过来啊。还只3v3呢,说的好像现在只搞3v3就不落后了似的,自我感觉良好。要是主5v5辅3v3姑且还能说,再来一次这个开头,再后知后觉出5v5么?而且还是个一几年就已经没有后来者的类型?说到底只是想做这样的梦罢了,跟这个实际能不能成没什么关系。
还有那个跳了几个月的「贴吧用户_797bGb6」,差不多得了,说的都是什么■■东西。“手游比赛全是平板电脑何谈竞技”这是什么鬼话?你要呲虚荣比赛参赛设备有平板有手机参差不齐我都算你有理。还“哪个竞技游戏平板跟手机一块匹配的?”,虽然LOLM比赛不这样但不好意思也是平板(iOS)能和手机一块玩呢,你又哪来的优越感?双标什么呢?你要说虚荣运营烂、门槛高、基建差、功能缺、玩着累、本地化不行、点触难接受、社交靠游戏外什么的,可以,因为那些有理有据。但硬踩点触尬吹摇杆,而且还是在「虚荣吧」尬吹,什么跳梁小丑,也就是这的还愿意搭理你发癫说废话。你要不会黑虚荣可以闭嘴,别搁这给玩LOLM的丢人现眼。24年还念念不忘特意上点触爱好者的地发这种没完没了捧摇杆踩点触的贴,说明你确实该进放逐之地,因为你是该进某些地方好好治治了。











IP属地:吉林1楼2024-06-16 10:42回复
    说这么多有用吗


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-06-16 17:22
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      好,正义发声


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      去徽章馆》
      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-06-16 19:59
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        其实看到24年还有人在讨论虚荣就已经很满足了


        IP属地:山西来自iPhone客户端4楼2024-06-17 02:13
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          感觉楼主说的很有道理,虚荣是摸着石头过河,如果后发可能会有优势,只能说可能。


          IP属地:山西来自iPhone客户端5楼2024-06-17 03:18
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            我总结文章两个观点,分别说一下我的看法。
            第一个,设备问题,我说手机也可以很好的玩虚荣,这个确实有点问题,因为我也是为了虚荣而买的平板,再回去看当年拿4S玩虚荣的经历也感觉不可思议。


            IP属地:山西来自iPhone客户端6楼2024-06-17 03:21
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              第二点。为什么我说虚荣的33比55好玩,这里我要具体说一说,因为能看到虚荣33有专门设计过。
              虚荣里的辅助不再是单纯的软辅,因为LOL里软辅的技能加成是通过法强来强化的,而虚荣里的辅助用的是生命值,这个就很巧妙,即有辅助能力,又增加了坦度,所以,虚荣里的辅助担当了上单和软辅的职责。再来是对线,虚荣里的射手手都不是很长,这其实是在平衡法师射手战士之间的平衡,能让黑羽和酒枪对上线,因为三路合为一路了。相对来说,打野就没有那么多设计了。再说视野装备,地雷,LOL里是分真眼和假眼的,真眼看隐身单位,包括隐身的假眼,假眼仅拨开迷雾,看到被迷雾挡到的目标以及被草丛遮住的目标。而地雷很好的结合了两者并有自己的特色。既有真眼的特点,即发现隐身单位,又有假眼的特点,即可以隐身,这种设计还是很巧妙的。
              以上,这就不是摸着石头过河了,这就是借鉴了前人的经验而设计出来的。
              再说55,有赶工的成分,三条合起来的对线又分回去了,但还是保持了固有思维,战士就该走上路,射手就该走下路,导致了天生的劣势路和优势路一说,其实从后来的发展可以看到,战士其实可以走下路,叫“争锋路”,射手也可以走上路,叫“发育路”,这也算是比较着急而考虑不周的地方,另一个问题就是辅助该跟哪一条路,虚荣给的答案是中路,这个我认为也是考虑不周的地方,因为LOL里辅助之所以跟着ADC是因为,ADC前期弱而后期强,保证ADC前期发育能过度到后期这个点很重要,虚荣55明显没有这个考虑。
              总得来说,虚荣33是创新,基于LOL55的创新,在保留了端游玩法的前提下进行了简化。而55是复制,且复制的是33,不能说不好,但本可以做的更好,但已经没有机会了。


              IP属地:山西来自iPhone客户端7楼2024-06-17 03:56
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                P1、P2评论区
                虚荣 全球最火的平板点触moba 没有之一
                2019.5.5 cv2618154
                闲谈moba
                2020.4.16 cv5634212
                很多事很早就说过了,现在也只是复读而已。



                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2024-06-17 07:42
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                  客观的


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-06-17 12:49
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                    虚荣吧又活了


                    IP属地:内蒙古来自iPhone客户端10楼2024-06-17 18:39
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                      其实是因为semc似🐴了


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-06-17 22:45
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                        说太多了,简单来说就是 官方对竞技性的执着,缺乏了社交性。游戏的发展的大趋势就是越简单越火,一味的追求所谓的竞技性,这游戏只能这样了。


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-06-18 10:33
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                          游戏是个好游戏!但semc 的老板自已作死的下场!


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-06-18 17:24
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                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-06-18 17:36
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                              楼主有心了


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-06-20 01:29
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