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锐评一下冒险模式下的尘埃

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策划是怎么设计出机制互相矛盾的配件的
机制一:子弹一定距离后分裂,机制二:尘环爆炸伤害要求目标必须在尘环内。这样搞得尘埃打伤害必须把距离控的很好才有输出。而且就不能加个冒险模式下无后座吗,打个冒险模式我还得压枪是吧。还有那个技能的后摇就不能用开火来取消吗?
现在尘埃输出是有的,只是太难打出来。
改良方案:1.子弹命中即分裂2.加个开E射击保持精准,无后座3.E技能后摇能用开火取消(现在取消后摇只能通过按V键再开火来取消)
说真的,24年的配件除了没有亮点以外,策划还很喜欢下毒点,绝境的趴下,尘埃的子弹分裂,明明改一下这个毒点就能成为一把不错的配件,策划就是要恶心人


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-06-16 14:08回复
    24年彩金传说一个比一个强,配件武器一个比一个脑残,这游戏就是不想给低氪好好玩。想玩就得氪大几千大几万。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-06-16 14:32
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      就是说啊,改改子弹分裂,取消后坐力这武器还愁没人氪金吗,躺着赚钱无端都学不会,现在有能力氪神谕的早都氪完了,还压着配件强度不知道在想什么,做这武器的策划是真不没感觉到这武器机制矛盾吗


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-06-16 18:20
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        是这样的,这武器食之无味弃之可惜,白瞎了这么好看的外观


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-06-16 19:08
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          这不正好吗?钱包不用减肥了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-06-16 20:37
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            武器行就做,不行就省钱
            反正数值不低了,就是伤害难打满


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-06-17 08:41
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