策划是怎么设计出机制互相矛盾的配件的
。
机制一:子弹一定距离后分裂,机制二:尘环爆炸伤害要求目标必须在尘环内。这样搞得尘埃打伤害必须把距离控的很好才有输出。而且就不能加个冒险模式下无后座吗,打个冒险模式我还得压枪是吧。还有那个技能的后摇就不能用开火来取消吗?
现在尘埃输出是有的,只是太难打出来。
改良方案:1.子弹命中即分裂2.加个开E射击保持精准,无后座3.E技能后摇能用开火取消(现在取消后摇只能通过按V键再开火来取消)
说真的,24年的配件除了没有亮点以外,策划还很喜欢下毒点,绝境的趴下,尘埃的子弹分裂,明明改一下这个毒点就能成为一把不错的配件,策划就是要恶心人![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon6.png)
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon10.png)
机制一:子弹一定距离后分裂,机制二:尘环爆炸伤害要求目标必须在尘环内。这样搞得尘埃打伤害必须把距离控的很好才有输出。而且就不能加个冒险模式下无后座吗,打个冒险模式我还得压枪是吧。还有那个技能的后摇就不能用开火来取消吗?
现在尘埃输出是有的,只是太难打出来。
改良方案:1.子弹命中即分裂2.加个开E射击保持精准,无后座3.E技能后摇能用开火取消(现在取消后摇只能通过按V键再开火来取消)
说真的,24年的配件除了没有亮点以外,策划还很喜欢下毒点,绝境的趴下,尘埃的子弹分裂,明明改一下这个毒点就能成为一把不错的配件,策划就是要恶心人
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