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从游骑兵进去2.0时代产生的联想

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感觉可能是在为后面联动铺路,众所周知联动这玩意的强度设计很难做,弱了起不到引流,抬流水的作用,强了又对以后错过联动的新玩家很难受。而紫龙以前的游戏个人感觉强度设计又是阶段式膨胀的。所以游骑兵这次的膨胀大概率是为联动铺路,让联动甲顺理成章的膨胀,强度持平游骑兵,超过开服期那些甲。而等到下一次联动前再膨胀到3.0阶段,这样对以后得新人来说也不用因为错过第一次联动而强度焦虑,因为第二次联动的甲会是3.0阶段


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-06-16 17:56回复
    游骑兵还膨胀啊……就是正常的输出重甲…你能说游骑兵比格莱阳和暮色强么?


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2024-06-16 18:08
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      这就2.0时代了 这数值才提了多少


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2024-06-16 18:20
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        说游骑兵强,只是因为之前的重甲都很拉,很不通用,对比之下显得强而已


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-06-16 18:48
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          讲真我觉得强度焦虑反而是小问题,真正的大问题是官方过于摆烂了,机师秘录,支线剧情活动,边境冲突扩展,这些玩意很难做吗?别再用远岛和深度这俩低质量活动敷衍玩家了,我知道制作主是想专心搞pvp,但这些基础模式好歹维护一下吧


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-06-16 19:31
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            也没多强就是原来的重甲输出都不咋样,联动膨胀一波然后后面的等一个版本后持平联动后面就开始膨胀了,新人也就难受一个版本


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-06-16 23:56
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              游骑兵还强不到质变的地步吧,只是原来的重甲太差,你看游骑兵跟轻甲和中甲比起来,也差不多


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-06-16 23:58
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                有没有一种可能是开服重甲太垃圾了?而不是游骑兵太强。中甲马尔萨斯30+18%增伤,游骑兵才20+18%而且这个18%还要吃80%血的前提。你要不要看看隔壁米哈游是怎么膨胀的,开服限定角色半年就被新角色吊打,直接两三倍的差距


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-06-17 09:48
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