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攻击不如防御吗

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普通难度,我一个修改过的在世真仙纯阳,400万灵气,100万法宝强度,为什么打不动门派大阵,一会就被打死了,反而元神期太极300万灵气,30万法宝强度,反而灭了3个门派.248天,


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-06-17 22:01回复
    这个是太极


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-06-17 22:01
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      2025-08-02 17:33:53
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      护盾太低被门派法术打空灵气了?


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2024-06-17 22:49
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        首先要站得住,才有输出,其次是游戏机制问题,游戏的机制里,防御的护盾是一个倍数的提升,也就是100点护盾提升了100倍的伤害减少,每一点护盾就提升了1倍的伤害减少,所以护盾的数值看着小,但每一点的作用却很大,这不是看着数值很大的攻击力的点数能比的
        比如说,1亿的攻击,打100点护盾,实际上伤害只有100万了,你把攻击力从100万提升到200万,对面只要把护盾从10点提升到20点,受到的实际伤害还是和之前一样


        IP属地:四川4楼2024-06-17 23:21
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          IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-06-18 09:11
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            IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-06-18 09:12
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              IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-06-18 09:12
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                IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-06-18 09:12
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                  2025-08-02 17:27:53
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                  正经来说攻击远大于防御。但是打门派,极致的防御优于极致的攻击。
                  因为这游戏机制和数值设计的问题,攻击和防御到了极致都会很变态而且防御很容易堆到极致。攻击没那么容易到质变水平
                  举个例子,同样是符修,攻击模式得全家养他一个,还得花时间搜集很多野法忙活好久才能打门派。
                  但是如果选熊妖符修带平静思绪,天生20%五行抗性。本命符五张五行符箓,轻松就能把门派磨死
                  4倍画符58%的五行抗性,只需把护盾点到24级,学一个10%抗性技能或者带上太一秘典就能全抗超过100%,人家打你身上不仅不掉血,还给你回灵。就很离谱,说到底是数值崩坏的结果,设计组估计都没考虑到玩家这么容易就能堆到极致。
                  然后就攻击来说所有的动作都是要消耗灵气,灵气没了大阵又会自然崩溃,所以防御模式就有了价值。你只需要站在那里让人家打你,打着打着他自然就累死了。
                  除了打门派以外,还是攻击远大于防御


                  IP属地:日本10楼2024-06-18 09:34
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