正经来说攻击远大于防御。但是打门派,极致的防御优于极致的攻击。
因为这游戏机制和数值设计的问题,攻击和防御到了极致都会很变态

而且防御很容易堆到极致。攻击没那么容易到质变水平
举个例子,同样是符修,攻击模式得全家养他一个,还得花时间搜集很多野法忙活好久才能打门派。
但是如果选熊妖符修带平静思绪,天生20%五行抗性。本命符五张五行符箓,轻松就能把门派磨死
4倍画符58%的五行抗性,只需把护盾点到24级,学一个10%抗性技能或者带上太一秘典就能全抗超过100%,人家打你身上不仅不掉血,还给你回灵。

就很离谱,说到底是数值崩坏的结果,设计组估计都没考虑到玩家这么容易就能堆到极致。
然后就攻击来说所有的动作都是要消耗灵气,灵气没了大阵又会自然崩溃,所以防御模式就有了价值。你只需要站在那里让人家打你,打着打着他自然就累死了。
除了打门派以外,还是攻击远大于防御