崩坏星穹铁道内鬼吧 关注:266,414贴子:10,062,277
  • 5回复贴,共1

从原神学来的落后机制——混沌回忆是时候重做了

只看楼主收藏回复

新深渊和虚构与混沌回忆最大的不同就是:都能自选buff
尽管每一期都在抬不同的队伍,但好歹其它队伍也能蹭到点buff(如大招伤害算追击)
混沌这buff就是纯纯的只抬当期了,吃不到buff的没有人权。比如这次buff,希儿刀都砍断也打不死一只猪,没对应属性击破的完全没一点用。
原那深渊buff存在感跟没有一样,基本没看过是啥
崩这buff一开始也就是加点伤害影响不大,后面越来越离谱,到饮月镜流时版本时已经是“巡猎,毁灭立即行动"离谱硬抬
以前混沌还能说是练度操作检测,现在已经的一个只有一个buff能用的虚构,稍微加点水温一些强度党突然就变成厨力党了


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-06-18 03:08回复
    玩家只要老老实实抽卡就完事,官方需要考虑的buff就很多了


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-06-18 05:55
    回复
      但深渊才有打高难的感觉,虽然并不高难


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-06-18 07:24
      回复
        提醒,回合开始立即行动是1.0那期就有的buff。另外论buff专的程度其实虚构更专,混沌的特点是只要你属性对了,练度够了,怎么都能打,快慢问题罢了。虚构首先就有一个buff然后再3选1效果。这导致buff在伤害中占比很大,没有合适的队伍触发buff会弱很多,那期dot被怎么喷大家都看在眼里。
        当然提升奖励的同时拓宽赛道是好事,因为所有玩家都是受益者。但单纯的多赛道对于玩家未必是好事,因为增加了养成成本,你觉得混沌的模式是原那边的陋习,但网上同样也有多赛道划分是崩3那边的习惯的声音,如果到了崩3那个程度的话,那这个模式就不再是高难,而是一个ch想抬谁就抬谁的场地,玩家也不用纠结和追求强度了,反正没buff就玩不了一点。


        IP属地:陕西4楼2024-06-18 07:41
        回复
          支持


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-06-18 15:48
          回复
            现在是BOX检测器了,不多抽卡那总有某一次的BUFF你会发现完全吃不到


            IP属地:北京6楼2024-06-18 15:49
            回复