最近没事干想到关于决斗场的平衡问题,发帖水一下
(ps.我也就影一水平,说的仅供参考,欢迎讨论) 不同忍者技能和强度什么的讨论起来太复杂了,也难以统一观点,就只讨论一些共有的东西。
首先,这个游戏的设计基本就是先手游戏。拿到对方现实约等于赢一半了,更不用说现在的忍者还有替身散骨架、散飞雷神这种无脑追杀能力了。于是游戏里重要的就可以分为两个方面,一个是起手对面,一个是不被对面起手。这时候就要提及一个传奇秘卷了,就是霸体。
只要你开了霸体,哪怕是没技能,五秒时间基本上都能拿到对面起手(先不考虑紫狗这些逆天忍者)。同时霸体也是顶尖反手,能破霸体的抓取不是很多。通灵里二尾、鹰、鲨鱼这些不是时间短就是容易演员,秘卷里冻雪、扦插对霸体也没啥优势,仅剩的就只有散了。所以,对面霸体的节奏要破就得带散或者霸体互怼。但散也只是有优势,因为散对上技能时很多是平或者劣,一旦空了就只能硬吃节奏gg了。所以,霸体的表现就很超标了,特别是新忍者的技能范围越来越大,走位也很难规避。
因此,我就想有没有可能削弱霸体呢。接着就是第二个点,可接奥义。当初熊猫被削弱的时候大家也都看到了,到处都是反手奥义,水龙咬爆
如果把忍者的奥义也当做一个技能来看,你就会发现可接奥义的性能强到离谱。忍者奥义时长从5秒到12秒都有,全程金刚体,伤害大约100万,而且范围都不小也难顶,付出的代价是有可能没豆被抬走。但是,可接奥义把风险降到了最低,开奥义还能继续连,保底有一颗豆拿。就相当于拿三个豆放了一个持续时间超长的通灵。更不用说活二蛇兜这种,给你霸体你都跑不出去。所以可接奥义基本上是把霸体架死在这个位置了,这基本上就是应对奥义的唯一解法。
之后我想到了减替身时间,提高奥义的风险。但很不幸,早在18年就有了一个忍者能单技能拖出6秒替身差的忍者,替身时间再减他就要一个技能拿你三次起手了。更不用提现在的抽象忍者了。这下15秒替身真成底层逻辑了。
究极省流就是,替身时间相对太长,可接奥义风险太低,以及霸体超标,不过现在忍者技能强度膨胀的很离谱,反而达到了一种都超标的相对平衡。不过很明显,一些之前的忍者和玩法玩起来究极难受![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon66.png)
剩下内容的放二楼了。再放个超哥和水门
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d7f17f30f73533faf5b6932698d3fdca/3103e5dce71190efb8ef64e1881b9d16fdfa60b4.jpg?tbpicau=2024-07-07-05_ab3b0c3351827ce877f550785529e2b1)
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首先,这个游戏的设计基本就是先手游戏。拿到对方现实约等于赢一半了,更不用说现在的忍者还有替身散骨架、散飞雷神这种无脑追杀能力了。于是游戏里重要的就可以分为两个方面,一个是起手对面,一个是不被对面起手。这时候就要提及一个传奇秘卷了,就是霸体。
只要你开了霸体,哪怕是没技能,五秒时间基本上都能拿到对面起手(先不考虑紫狗这些逆天忍者)。同时霸体也是顶尖反手,能破霸体的抓取不是很多。通灵里二尾、鹰、鲨鱼这些不是时间短就是容易演员,秘卷里冻雪、扦插对霸体也没啥优势,仅剩的就只有散了。所以,对面霸体的节奏要破就得带散或者霸体互怼。但散也只是有优势,因为散对上技能时很多是平或者劣,一旦空了就只能硬吃节奏gg了。所以,霸体的表现就很超标了,特别是新忍者的技能范围越来越大,走位也很难规避。
因此,我就想有没有可能削弱霸体呢。接着就是第二个点,可接奥义。当初熊猫被削弱的时候大家也都看到了,到处都是反手奥义,水龙咬爆
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon12.png)
之后我想到了减替身时间,提高奥义的风险。但很不幸,早在18年就有了一个忍者能单技能拖出6秒替身差的忍者,替身时间再减他就要一个技能拿你三次起手了。更不用提现在的抽象忍者了。这下15秒替身真成底层逻辑了。
究极省流就是,替身时间相对太长,可接奥义风险太低,以及霸体超标,不过现在忍者技能强度膨胀的很离谱,反而达到了一种都超标的相对平衡。不过很明显,一些之前的忍者和玩法玩起来究极难受
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剩下内容的放二楼了。再放个超哥和水门
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