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这个游戏最大的毒瘤就是草地

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造成蹲、坐牢的祸首。
以顶配红茶(车长镜 消音高光)为例,带车长镜要点亮草地中的顶配13105(10级轻坦中隐蔽中下)都要60米左右,而13105点亮空地中的红茶只要280米左右,这个时候红茶虽然隐蔽占优势但只要敢进攻就会被打先手,同理暴风这么强也有这个原因(静默隐蔽50多),红茶点草里的暴风也得60米,玩个蛋啊
这个时候有人说顺着草摸过去,但是40多张图 连续的草地土压根就只有3张左右,只有比蹲,无草推进就是个死,这样才不会被先手。草加的那50%隐蔽就是最大的毒瘤设计


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2024-06-18 18:33回复
    我没有红茶,只有13105和轮子,用13105蹲死过很多红茶了,就是无聊


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2024-06-18 18:34
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      如果大家都会玩,那就坐牢坐到死,这游戏就没啥乐趣可言了


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2024-06-18 18:35
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        低级车没有车长镜


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-06-18 19:11
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          啥?40多张图?我为啥天天就那五六张,我还以为就这些地图


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-06-18 19:30
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            不如平地激情互射


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-06-18 23:15
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              卖头位也是毒瘤,形成不对等的对线环境,如果一方头特别硬,对方根本就没法打,只能换线或者蹲着。


              IP属地:浙江7楼2024-06-18 23:21
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                毒瘤不是草地,毒瘤是得分机制,所有类型都看输出,全藏好阴,经常平局或者到时间这就是问题所在,像王者那样得分机制改一改马上好,比如重坦靠成功阻挡伤害得分,轻坦靠点亮得分,并且这俩辅助的得分要略大于其他得分,总之削弱输出的得分就行了。不然全在后面龟缩输出还有什么乐趣?举个反例,你们经历过两面全是火炮加TD的长期阵容吗?我见过,就是一个蹲,谁冲谁输!还有啥意思?要重坦干什么?刷怪吗?


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2024-06-19 04:01
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                  不知道车长镜删了会是什么结果,回归老兵发现添加了挺多新配件的


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2024-06-19 04:06
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                    奖励机制有问题。。现在去年集中在输出和协助。。应该分工合作


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2024-06-19 06:00
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                      坦克早期就是HT10级MT9级TD9级LT5级
                      一般分房都是HT当大哥。现在HT就是沙包


                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-06-19 06:02
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                        坦克世界又不是只有眼车对位,不会在不同的位置进攻?


                        IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-06-19 06:48
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                          卖头位就是为了让你打JBD 慢慢争取优势 消耗银币 ,LT回车库了 开始蹲 提升在线时间 以上全是我在脑子 胡思乱想的。 但是有些图确实很恶心 巴黎重坦线 上方出生可以压树 50tp 打我450视野 在桥上土龟 就因为倒了两棵树 tm一次都没亮 也就100米左右吧 虽然晓得是机制 但是


                          IP属地:重庆14楼2024-06-19 09:03
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                            现在十级一般只玩火炮 重坦坦歼经常蹲到结束


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-06-19 09:16
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                              干脆取消地形,全在一个三维平面乱打吧,那时候你又该喷肌肉车了


                              IP属地:天津来自Android客户端16楼2024-06-19 09:22
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