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辩经:5E环境加速术给哪个职业?

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大家各抒己见,我的观点是给到游荡者是比较好的,也可以给到圣武士等有斩职业但毕竟耗资源。
@baempty 你是说宁愿给战士也不给游荡者是这个意思吧?有没有补充的?


IP属地:江苏1楼2024-06-18 19:11回复
    按照你的算法,排除一切干扰,纯粹打木桩
    贼20级有加速术刺剑预备双偷袭:
    1D8(武器)+5(敏捷)+10D6(偷袭)两刀
    期望:((1+8)÷2+5+((1+6)÷2)×10))×2=89
    战士11级有加速术巨剑-5+10:
    2D6(武器)+5(力量)+10(巨武器大师)四刀
    期望:((1+6)×2÷2+5+10))×4=88
    在没有任何武器加值的情况下,20级贼只比11级战士期望多1
    如果是同样的20级战士有加速术能砍5刀
    期望:((1+6)×2÷2+5+10))×5=110
    这还是在没算万一触发了巨武器大师的额外攻击的情况下
    万一触发了额外攻击
    期望:((1+6)×2÷2+5+10))×6=132
    然后呢,你第二回合的贼还能保证稳定的偷袭吗?谁给你造优呢?你自己吗?

    这还是白板武器,你相信你的PC20级连一把+2武器都没有吗?
    20级贼拿一把+2武器
    期望:((1+8)÷2+5+((1+6)÷2)×10+2))×2=93
    11级战士哪怕有一把+1武器
    期望:((1+6)×2÷2+5+10+1))×4=92
    也就是说,一个11级战士在装备不如你的情况下能打出和你几乎相同的伤害。而且每回合都有这么多。
    20级我都懒得算


    IP属地:北京2楼2024-06-18 19:44
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      对了,如果战士的风格真的犯傻选择了巨武器战斗,对于巨剑来说约等于期望+1,这就差不多能让11级战士的期望超过20级贼了


      IP属地:北京3楼2024-06-18 19:55
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        @baempty
        附伤问题,战士的附伤带来的增伤能力最强,这个我一直是认同。


        IP属地:江苏4楼2024-06-18 20:01
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          如果只有1打,那就算等级只有4级,大家专长都齐了,也都只有1打,带加速
          属性也极端的就算20(+5)
          贼加速双偷袭:1D8+5+2D6两刀
          期望:((1+8)÷2+5+((1+6)÷2)×2))×2=33
          战士加速两刀:2D6+5+10两刀
          期望:((1+6)×2÷2+5+10))×2=44
          贼只有战士75%的伤害,也就只有3级以下战士没有-5+10的时候(期望24)才高一些
          再算2打,贼伤害最高的级别,9级10级,偷袭5D6
          贼加速双偷袭:1D8+5+5D6两刀
          期望:((1+8)÷2+5+((1+6)÷2)×5))×2=54
          战士加速三刀:2D6+5+10三刀
          期望:((1+6)×2÷2+5+10))×3=66
          贼只有战士81%的伤害追上一点点,但再升一级就没了
          这还是在战士没有动作填充反应以及没有触发巨武器大师额外攻击的前提下


          IP属地:北京5楼2024-06-18 20:11
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            哦,对了,以上也没算增伤


            IP属地:北京6楼2024-06-18 20:12
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              问题是,20级贼在有加速术的加持下伤害期望就比11级战士多1点,战士剩下的9级可以喂狗了


              IP属地:北京7楼2024-06-18 20:14
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                加速术给单次攻击期望高的那个角色


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-06-18 20:40
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                  你要单纯计算加速术的收益,那就没意思了,因为就算收益再高,满打满算也不值
                  而且你的收益是在牺牲了自己回合的收益的前提下得到的,就算你回合外一刀的期望是44.5,你这一刀也要算上你在回合内低下的伤害带来的负收益,平个账才是真正的加速术收益。


                  IP属地:北京9楼2024-06-18 20:50
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                    如图表所示,从1级开始,都只选-5+10专长,比如变体人类,升级全力加主属性,每5级武器获得1加值。战士巨剑游荡者轻弩 @baempty 来看看哪里还要调整的?


                    IP属地:江苏10楼2024-06-18 21:16
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                      纸面数据问题不大
                      从可行性上看问题就很多了。
                      首先你的贼是个远程,那么就干不了T的活,近战的战士可以。
                      其次你的贼没有造优,那么就不能保证连续偷袭,实战中能保证一直哪怕第一回合打满伤害,第二回合呢?战士第二回合没有任何削弱。
                      第三,如果你第二回合打算继续偷袭,你还需要一个额外的造优。
                      第四,追求极限的数据,战士选巨武器风格,巨剑的期望是4.16×2=8.32


                      IP属地:北京11楼2024-06-18 22:07
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                        我补充两点吧
                        1、双偷其实有个大问题:消耗反应
                        这意味着同时失去【直觉闪避】和【借机攻击】
                        前者意味着生存能力的下降,后者意味着战士完全可能靠【借机攻击】多出一打
                        2、游荡者的单次攻击伤害高于战士是基于高等级的情况的,但标题所说的【5E环境】中大部分团等级并不高


                        IP属地:河北12楼2024-06-18 22:41
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                          地城软加速术那个动作吃不吃加成差距很大


                          IP属地:上海13楼2024-06-18 22:43
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                            把游荡者优化了比较好 讨论极限伤害啥时候带他玩了?


                            IP属地:天津来自Android客户端14楼2024-06-19 00:08
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                              纯论数据的话就团论团,算出一打期望就行了。非要脑测的话可以给-5+10地城软考虑玩家体验的话我觉得给有积极战斗欲望的贼双偷怎么都比让只能多打的战士继续多打有意思。


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-06-19 00:14
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