根据时间线来
侠客风云传最初是游侠网投资,原本名字是新武林群侠传,后因智冠把IP授权给大陆某游戏公司,游侠被这家公司找上门被迫改名,比较搞笑的事,最后临近发售的时候智冠找到徐大说版权拿回来了,可以用新武林群侠传这个名字,但是投资方游侠网以宣发时已经是用侠客风云传为由作罢
河洛群侠传的问题是由于工期不够导致的,投资方赶鸭子上架,个人认为这个倒是河洛自己的问题,徐大最初没考虑好时间,在项目规划方面没做好,野心太大
河洛发售同年智冠被刺河洛,工作室随时都可能倒闭
侠之道的问题
第一,缺钱,由于缺钱工作室已经山穷水尽,才会导致只做了第一年,就以EA方式发售,缺钱原因大家应该都知道和谁有关;
第二,启用不少新人也就导致了出现游戏选择两极化,自由度减少。同时由于第一年受到很多玩家喜欢,在制作第二年的时候制作人员试图扩展世界观,但由于新人不少经验有限,也导致后续收尾出现问题
第三,团队管理出现问题,在制作第三年期间世界发生了意外(大家都懂),导致有半年时间居家办公,团队人心涣散,内容无法管控;
古龙风云录的问题
一开始是腾讯找上门要求做的,由于工作室没钱资金紧张,也就接受,等于是一个外包,但由于河洛把古龙定义为腾讯外包给工作室的项目,规划的很保守。
河洛为了应对古龙项目扩充团队,招了不少人,在制作侠之道第三年期间,不幸的是腾讯那边决定把古龙项目停了,不过河洛这边的制作人员觉得游戏已经做到这了想把项目做完,河洛开始寻找新投资商接手,最后寻找了9个月,找到了心火接盘
古龙语音问题,由于资金不够语音根本无法做,心火又想做全语音,但是又不想追加更多资金,怕赔钱,造就了古龙现在这个情况
工作室方面:徐大的规划是精简人员,减招新人,不再盲目扩展游戏内容,方便能把精力投在应该投入得地方
游戏开发方面:制作河洛群侠传2,为河洛群侠传2寻找投资;侠之道续作也一定会做,估计是在河洛2做完后才会开展
侠客风云传最初是游侠网投资,原本名字是新武林群侠传,后因智冠把IP授权给大陆某游戏公司,游侠被这家公司找上门被迫改名,比较搞笑的事,最后临近发售的时候智冠找到徐大说版权拿回来了,可以用新武林群侠传这个名字,但是投资方游侠网以宣发时已经是用侠客风云传为由作罢
河洛群侠传的问题是由于工期不够导致的,投资方赶鸭子上架,个人认为这个倒是河洛自己的问题,徐大最初没考虑好时间,在项目规划方面没做好,野心太大
河洛发售同年智冠被刺河洛,工作室随时都可能倒闭
侠之道的问题
第一,缺钱,由于缺钱工作室已经山穷水尽,才会导致只做了第一年,就以EA方式发售,缺钱原因大家应该都知道和谁有关;
第二,启用不少新人也就导致了出现游戏选择两极化,自由度减少。同时由于第一年受到很多玩家喜欢,在制作第二年的时候制作人员试图扩展世界观,但由于新人不少经验有限,也导致后续收尾出现问题
第三,团队管理出现问题,在制作第三年期间世界发生了意外(大家都懂),导致有半年时间居家办公,团队人心涣散,内容无法管控;
古龙风云录的问题
一开始是腾讯找上门要求做的,由于工作室没钱资金紧张,也就接受,等于是一个外包,但由于河洛把古龙定义为腾讯外包给工作室的项目,规划的很保守。
河洛为了应对古龙项目扩充团队,招了不少人,在制作侠之道第三年期间,不幸的是腾讯那边决定把古龙项目停了,不过河洛这边的制作人员觉得游戏已经做到这了想把项目做完,河洛开始寻找新投资商接手,最后寻找了9个月,找到了心火接盘
古龙语音问题,由于资金不够语音根本无法做,心火又想做全语音,但是又不想追加更多资金,怕赔钱,造就了古龙现在这个情况
工作室方面:徐大的规划是精简人员,减招新人,不再盲目扩展游戏内容,方便能把精力投在应该投入得地方
游戏开发方面:制作河洛群侠传2,为河洛群侠传2寻找投资;侠之道续作也一定会做,估计是在河洛2做完后才会开展