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根据新发的河洛采访理一下河洛游戏更种问题的原因

只看楼主收藏回复

首先是采访原视频(B站):BV1kz421b7Ec
感谢UP主 导演BK 的采访,让我们更加了解河洛的近况


IP属地:四川1楼2024-06-19 03:07回复
    根据时间线来
    侠客风云传最初是游侠网投资,原本名字是新武林群侠传,后因智冠把IP授权给大陆某游戏公司,游侠被这家公司找上门被迫改名,比较搞笑的事,最后临近发售的时候智冠找到徐大说版权拿回来了,可以用新武林群侠传这个名字,但是投资方游侠网以宣发时已经是用侠客风云传为由作罢
    河洛群侠传的问题是由于工期不够导致的,投资方赶鸭子上架,个人认为这个倒是河洛自己的问题,徐大最初没考虑好时间,在项目规划方面没做好,野心太大
    河洛发售同年智冠被刺河洛,工作室随时都可能倒闭
    侠之道的问题
    第一,缺钱,由于缺钱工作室已经山穷水尽,才会导致只做了第一年,就以EA方式发售,缺钱原因大家应该都知道和谁有关;
    第二,启用不少新人也就导致了出现游戏选择两极化,自由度减少。同时由于第一年受到很多玩家喜欢,在制作第二年的时候制作人员试图扩展世界观,但由于新人不少经验有限,也导致后续收尾出现问题
    第三,团队管理出现问题,在制作第三年期间世界发生了意外(大家都懂),导致有半年时间居家办公,团队人心涣散,内容无法管控;
    古龙风云录的问题
    一开始是腾讯找上门要求做的,由于工作室没钱资金紧张,也就接受,等于是一个外包,但由于河洛把古龙定义为腾讯外包给工作室的项目,规划的很保守。
    河洛为了应对古龙项目扩充团队,招了不少人,在制作侠之道第三年期间,不幸的是腾讯那边决定把古龙项目停了,不过河洛这边的制作人员觉得游戏已经做到这了想把项目做完,河洛开始寻找新投资商接手,最后寻找了9个月,找到了心火接盘
    古龙语音问题,由于资金不够语音根本无法做,心火又想做全语音,但是又不想追加更多资金,怕赔钱,造就了古龙现在这个情况
    工作室方面:徐大的规划是精简人员,减招新人,不再盲目扩展游戏内容,方便能把精力投在应该投入得地方
    游戏开发方面:制作河洛群侠传2,为河洛群侠传2寻找投资;侠之道续作也一定会做,估计是在河洛2做完后才会开展


    IP属地:四川3楼2024-06-19 03:48
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      河洛二能不能退步一下回到侠前那样,我是真担心无缝开放世界做不好


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-06-19 15:17
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        本质上来说,徐昌隆是个有能力的人,可惜早出生了几年,可惜没有出生在大陆。如果他是大陆人,而且2010年的时候才31岁,并且遇到超级大金主的有力资助,以他的能力,可以统治整个国产武侠单机领域也不为过。后继就乏力了,创意也江郎才尽了,开放自由度这一招老本吃不住了。但如果能做好美工、设计、优化、程序、玩法搭配、章节剧情编排等基础工作也好,可惜又没钱、又没精力、又没人才。


        IP属地:湖北5楼2024-06-27 16:11
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          不知道大家有没有看过《武林群侠传吧》的神贴,徐昌隆光临武吧那个贴子
          从那个贴子的信息来看,徐大本人的思维实在太过发散,
          开放也好,自由度也好,多结局也罢,我觉得总元素不宜过多
          以侠客风云传为例,就刚刚好,做几个精品主线和精品支线就可以了。
          因为其实所谓的花样玩法只是一个方面。
          真正令人眼前一亮的是古代文化,以及游戏各处透露着,徐大本人对于金庸的理解。
          就像养成模式的小游戏一样,如果后面侠之道2要出的话
          就应该把小游戏的主界面做的更为精美,并把小游戏的难度降低。
          至于武功功法倒是不用出这么多,也不用让主角可以加入各个门派,那样会稀释逍遥派的光芒。
          如果真的有精力做大工作量的话,反而应该是设计出多主角模式,不用太多,如果可以选2个主角就好了。
          就比如古龙小说绝代双骄那种,江小鱼是一条线,花无缺也是一条线,看似毫无关联的两个人。
          其实背后有惊天大秘密,紧紧联系在一起、


          IP属地:湖北6楼2024-06-27 16:23
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