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5.0版本SFO个人体验和感想

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虽然锤三SFO有各种各样的问题,但他也是目前综合大修做的最有特色的mod,各个派系之间也算是有自己的游玩体验,5.0版本适配的SFO更新之后我也是马上就把自己感兴趣的派系大致玩了一圈,分享一下自己的感想,顺便也可以当一个SFO的派系强度和推荐度科普吧。


IP属地:江苏1楼2024-06-19 09:36回复

    催更!


    IP属地:四川2楼2024-06-19 09:38
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      第一个,吧友可能最关心的SFO震旦,说一下在SFO比较突出的地方,也就是优点:
      1、经济在SFO各派系中非常靠前;
      2、昊天将军虽然个人线数值被削弱了(原版那个70%武器威力多少有点脚填的嫌疑),但是SFO在昊天的血量,武器威力,攻击特效上面都给的很好,加上新版SFO给各派系重做的特性列表里面,震旦的特性强度很靠前,昊天获得了25%武器威力的特性,所以目前仍旧是狮鹫帝国将军,狮鹫高精王子,马鹫巴托领主这几个中最强的;
      3、天灯加强,4模组+破盾+永远空军,目前实力还可以;
      4、昊天狮,玉狮,墨狮,三个在SFO的三本依旧是出类拔萃的强度;
      5、阳法清兵很强,低本清兵法术性价比第一。
      6、科技很强,比原版有小幅加强。
      然后是缺点:
      1、玉勇只能前期用一用,后期不可能像原版一样用,SFO低级兵和高级兵之间有几乎不可逾越的鸿沟,不像是原版那样差距小,因此仅仅凭借叠属性是不可能低级兵超过高级兵;
      2、龙弩根本不配五本,说实话,龙弩应该下放到3本(过强)或者4本(偏弱),他只比双刀暗影强一点,龙卫也有类似的问题;
      3、严重缺少后期大哥,这个问题在原版也有,但是SFO无限放大了这个情况,因为SFO的后期大哥基本个个都是豪杰,不像原版只有少数5本兵配得上5本的资源投入,缺少后期大哥的问题,让游戏的后期体验下滑,但也不是不能玩就是了;
      4、终极炼金机制从范围直伤改成单体直伤,这个和SFO震旦没关系,因为锤二SFO金属法就这样了,但是无疑严重影响了震旦的抱团水平,原版震旦抱团,基本上9成实力都在大炼金,部队本质都是血条,伤害可以忽略的,但在SFO不行了。


      IP属地:江苏3楼2024-06-19 09:50
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        SFO帝国,优点:
        1、先驱侍骑和铁甲军,SFO最强骑射和最强步射,没有什么问题,尤其是先驱,居然还是个二本不限量的单位,除了2回合招募没有缺点;
        2、陆行船,很强,无限弹药机制怪,坦克,动作机制怪,不过两个单位综合都比原版弱一点;
        3、帝国队长,SFO给帝国队长增加了半狮鹫坐骑和免疫侧袭,半狮鹫坐骑还有战车判定,让这个单位直接质变了,顶级肉搏事务官;
        4、小光头特殊线,可以叠加全军物抗,本身肉度也上升了;
        5、枪鸡,减少了模组,提高了血量,增加了战车判定,又一个质变的兵种,顶级怪骑,讲道理原版也该这么改;
        6、多了一个质量还可以的科技;
        7、城防军质量上升,导致选帝侯坚挺了不少。
        缺点:
        1、近战步兵依旧非常垃圾,弓箭手和弩手也和原版一样弱,火枪被先驱完美取代;
        2、车垒大砍,SFO车垒变成了一个我很难形容的单位,原版骑射核心,SFO完全可以当这个兵种不存在;
        3、省兵机制大砍,原版省兵最强的坦克和榴弹骑,一个换成了意义不明的车垒,一个换成了步行的榴弹(???),不知道作者在想什么;
        4、经济比原版还垃圾,前期钱全靠卖城;
        5、骑士团一堆花瓶,又贵又弱,科技和红线还一砍再砍,也就黑玫瑰和白狼两个能看,白狼还是个四本;
        6、大工伤害大砍,炮术大师也没了,小工伤害大砍,望远镜也没了,射程叠不了;
        7、金属法修改,和震旦一样,抱团需要寻求其他造伤手段;
        8、花车伤害一般,烟花炮伤害很低,加特林伤害一般。
        最后点评一下帝国:前期全靠先驱撑着,别的单位全部一言难尽,后期和原版差不多,问题很大的派系,完全没有锤二SFO帝国顶级时刻的辉煌。


        IP属地:江苏4楼2024-06-19 10:04
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          SFO混勇
          SFO最强派系,和别的派系强度不在一个次元上面,SFO虽然大幅削弱了混勇的经济,但是混勇的机制太强了。
          优点:
          几乎全是优点
          缺点:
          太强了,导致你玩完混勇之后玩别的派系会怀疑自己是不是在玩同一个游戏


          IP属地:江苏5楼2024-06-19 10:07
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            能把你用的mod,发一下吗


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-06-19 10:08
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              SFO基斯里夫,一个检验是不是SFO人云亦云玩家的标准派系
              优点:
              1、巫婆法在SFO可能是由于旧版代码问题,依旧是范围直伤,由于金属法的修改,巫婆法是仅剩的直伤之一,基斯里夫抱团核心法术;
              2、雪豹,二本不限量的单体,虽然血量依旧很低,但是攻防威力和被动都还可以,基斯里夫前期抱团核心单位;
              3、巫婆领主,SFO给基斯里夫添加了可量产的巫婆法师领主,实力很不错,也有效解决了基斯里夫前期缺法师的问题,法系是特殊的新制作法系;
              4、翼骑兵,非常强的三本骑兵,考虑战役性价比,可能比他的上位狮鹫军团还强;
              5、新版本添加的特殊军事建筑,可以不需要钱就招募部分三本兵,并且建筑时间1回合,很强的建筑序列。
              缺点:
              1、原版基斯里夫的多模组核心单位,哥萨,披甲哥萨,熊骑兵,全部变得很一般,甚至有点弱,和震旦的玉勇情况类似;
              2、原版基斯里夫核心单体牧首,sfo地位严重下降,数值怀疑是原版搬过来的;
              3、冰卫,五本的小丑单位,制作组究竟出于什么心理才能把这个单位放到五本;
              4、经济比原版还烂,在纳垢修改之后,应该是目前sfo最穷派系之二,另外一个是高精;
              5、野兽元素化身,幽默五本反大巨兽,sfo标准五本巨兽基本每一个都能稳赢他;
              总结:SFO基斯里夫,一个问题非常大的派系,兵种体系瘸腿很厉害,如果有人说SFO作者故意抬高基斯里夫贬低震旦,他可以肯定绝对没玩过SFO基斯里夫。
              还有,也不要传谣SFO作者暗暗做强基斯里夫,如果一个人喜欢一个派系然后大幅加强是这种结果,我要怀疑这个人的脑子了。


              IP属地:江苏7楼2024-06-19 10:20
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                我sfo玩了个矮人,发现抗线不硬,前期经济弱只能出弩手,还TM射不过哥布林


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-06-19 10:22
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                  sfo玩吸血鬼一定记得把出兵限制关了,要不然造大尸坑是出不了高级兵的


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-06-19 10:33
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                    矮人打绿皮还好


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2024-06-19 10:40
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                      SFO巴托,又一个检验是不是SFO人云亦云玩家的派系
                      优点:
                      1、全局加成非常多,理论上只要你想,后期可以叠出很多怪物出来;
                      2、圣杯守卫,圣杯骑士,SFO综合最强的地面骑兵,用过的都知道有多强,除了贵和少之外,没有缺点;
                      3、探险骑兵,三本怪物骑兵,比大部分五本骑兵还强,除了由于是60模组后期适应性较差之外,完美;
                      4、发展奇快,戒律很强;
                      5、战场操作很爽,少数在战锤实现比历史系骑兵还强的派系;
                      6、比原版多了不少新机制;
                      缺点:
                      1、经济稀烂,锤二末期基本就是SFO经济倒数第一,锤三下面多了个基斯里夫和高精;
                      2、圣骑士捍卫者被砍,原因不明;
                      3、兵种过于单调,很容易无聊,配兵千篇一律,后期游玩乐趣几乎全在叠各种属性上面;
                      4、马鹫,原版的综合最强怪骑,SFO如果不是容量限制,理论上就不会有登场空间,数值太保守了;
                      总结:SFO巴托曾经很强,但那都是18年的事情了,现在是24年,SFO金主是巴托粉丝这种谣言传的也没意思,一个问题很大的派系,但是如果你想要体验骑兵无敌的感觉,还是很推荐游玩,建议打一个经济加强mod。


                      IP属地:江苏11楼2024-06-19 10:42
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                        矮人就当5.0以前玩法就行了,优势是0本矮勇保留了,在前期还是没有哪个派系兵能比矮勇更能扛了。迅速提2本出雷鸣。走步射吧。飞机不能出多,有点弱。


                        IP属地:上海12楼2024-06-19 10:45
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                          SFO高精,
                          优点:
                          1、星龙,SFO综合最强巨兽,单纯的数值怪,除了贵没有缺点;
                          2、阿瓦隆,基本上是SFO弓弩类最强远程,少数接近火药类实力的弓弩;
                          3、重箭,SFO把轻甲弓改为了比无甲弓射程稍短的破甲箭,高精前期远程核心;
                          4、贵族容量下放二本,缓解了不少前期体验;
                          5、二本巨鹰,和原版一样抗起了高精前期的战斗力,理论上来说高精前期只需要出巨鹰这一个兵种就行了;
                          6、海卫,很不错的三本混合步兵,比原版强不少;
                          7、白狮加强,很强的三本破甲步兵;
                          8、法师可以轻松实现无限魔风;
                          缺点:
                          1、经济很烂,和基斯里夫并列SFO经济倒数前二,不过可以用房地产弥补,但这涉及到下面一个缺点;
                          2、最高档特性需要的影响力大幅上升,严重拖缓了房地产的成型速度,也为高精本就一般的经济添了一把火;
                          3、银光很弱,一个三本兵,攻防和0本矛一模一样,基本不建议出;
                          4、容量不足,SFO的容量机制对于高精影响不小,本来高精可以4本质变的体系被容量机制压的很厉害;
                          5、特性偏弱,是的你没看错,高精特性偏弱了,SFO在最新版给所有派系都重做了特性,除了高精,也就是说现在基本上人人都有可以媲美高精最强一档特性的池子,而不需要任何代价,然而高精前期还是必须要用负面特性过渡;
                          6、高本步兵过于弱了,剑圣依旧小丑,凤卫被大砍,30物抗替换成了10特保,破甲也被不破替代,原版最强步兵黯然离场;
                          7、金属法修改,和帝国以及震旦一样,需要寻求新的造伤手段,但高精相对好不少。
                          总结:问题相对还好的派系,毕竟底子还在,前中后期也都有值得称道的兵种,但是最新版的特性修改以及经济削弱还是对于高精的战役体验有一定影响,希望作者能意识到这个问题。


                          IP属地:江苏14楼2024-06-19 11:16
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                            别说了,怎么感觉全在小丑赛道一去不返


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-06-19 11:22
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                              SFO诺斯卡,真正意义上后妈养的派系
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                              除了给了一个中规中矩的沼栖妖法师领主之外,我想不到还有什么优点
                              缺点:
                              1、大量兵种本数提高(???);
                              2、巨身狼人事务官血量只有4500,隔壁混矮半人牛事务官9000;
                              3、科技大幅削弱,原版的几个全局武器威力科技没了,献身纳垢的全局血量加成没了,献身奸奇的全局魔风减免没了
                              4、冰龙血量7k出头,5本兵,高精星龙血量1w3,古墓泰坦血量1w9,连木精森林龙都有1w;
                              5、经济大幅削弱,原版核动力港口也没了;
                              6、沼栖妖四本兵,数据不如吸血鬼的地鬼;
                              总结:SFO目前问题最大的派系,从头到尾突出一个敷衍,甚至很多还不如不改。如果有人说SFO震旦是被作者针对最惨的派系,那他一定没有玩过SFO诺斯卡


                              IP属地:江苏16楼2024-06-19 11:28
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