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关于间谍玩法

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官方或许可以考虑加一个间谍窃取遗珍的玩法,破译比对方每高一点加百分之十的成功率,科技略胜一筹加百分之十,宛如神明加百分之三十,经济军事同理相加,初始成功率是零,比对方低则为减法,成功率为零或以下必定失败,如果失败则减100评价,和第一次接触一样可以逐渐归零


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-06-19 09:50回复
    有一点没说清楚,破译比加密每高一点加百分之十成功率


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-06-19 09:51
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      确实挺好,谍报那一套东西从出来开始就是污染池子下水道


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-06-19 11:03
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        那玩家要是不点谍报岂不是一个遗珍都保不住


        IP属地:天津来自手机贴吧4楼2024-06-19 15:04
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          间谍系统不如直接删了,除了ai恶心玩家卵用没有


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-06-19 15:31
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            不如变成灭国之后可以抢遗珍,不然最后遗珍大部分都丢了


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2024-06-19 19:50
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              天机工程:
              对方无法破译我们的密码,所以对我们内部的窃取行动也会失败


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-06-19 21:41
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                如果这样的话,也可以对应给自己整一个反间谍系统,保护遗珍以及失窃后追查,追查行动够早且间谍能力够强甚至可以直接截回来,其次是找出幕后黑手获得宣战借口(夺回遗珍)或者其他找回的方法,再慢就彻底断开线索,要自己派间谍去他国一个个找遗珍


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-06-19 21:52
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                  我觉得间谍系统唯一的用处就是开避难所的土著,避难所土著飞天是统开,可以多3个完整环的格子,但是如果不主动用间谍拉科技水平的话他们天堂之战了还不会飞天


                  IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2024-06-20 00:03
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                    间谍可以学隔壁文明,第一是收入,类似分部一样,不降低对手产出,但是根据对手星球产出获得收益。第二是文化,降低对手国家城市抵抗强度和占领后debff时间。第三是军事,提供己方对敌人的加成。第四是操控,让对手在投票和自己相反时,权重降低。


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-06-20 00:27
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                      首先种族不同是不是必须要狠狠的减)
                      无法想象海星间谍潜行人类偷取人类科技场景


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-06-20 04:47
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                        不如在星海议会里加遗珍相关,跑完议程ai可以出租加好感,星海议会里能享受同效果加成之类的


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-06-21 20:44
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                          建议从CK3把阴谋系统抄过来,一个星际帝国的谍报局连刺杀和绑架都做不到是吧


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-06-22 04:28
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