就是这个失落之歌。
一开始撞车老头环,改档到820撞车黑神话,然后再度改档到919,撞车战神5
也算是很有戏剧性了
最近出了demo,我特意上去体验了一下,毕竟这游戏我大概率是会买的。
首先这个demo是没中文的,所以里面它的一些新系统啥的我看不太懂,我就都没碰,只升了一下级,加了点血,用基础的魂系列经验在玩。
虽然我看不太懂,但这游戏的特点是人物可以通过战胜一些敌人,从而获得敌人的皮肤,可以叫mask,面具,变更这个面具就会变换形态,你的属性会变得和怪一样,得到一些特殊的能力加持。
举个例子,你的初始形态是无用之人,然后你捡到了一个大锤哥的面具,你切换成大锤哥皮肤,你的力量,负重,精力什么的就会大幅度提升,你也会拥有一些独特的战技和buff,大概是这么一个系统
这个面具你可以理解为流派的专精,一个面具对应一种战斗流派,大概是这么个感觉,武器倒都是通用的,面具只是变了你这个人物的一些特点。
这应该是他一个核心系统了。
这游戏的画风色彩饱和度更高,光影很鲜艳。
战斗系统的话中规中矩吧,这游戏出手有一个很明显的出招停顿和收招停顿,连贯性一般,打击感倒是还可以,音效还行。人物的性能也就那么回事,会跳,翻滚是滑步,其实就是很中规中矩。
至于攻击动作的话,武器的动作模组方面偏慢,就像我之前说的,有明显停顿,所以打起来的话节奏偏慢,说白了就是动作比较硬,倒不是不能玩,毕竟手感这种东西习惯了都能玩。
其实在手感方面我更想和致命躯壳类比一下,这个游戏的手感就比致命躯壳要快且凌厉很多,玩过致命躯壳会知道,致命躯壳那个攻击惯性特别大,这个游戏攻击动作很大,但攻击惯性很小,所以虽然慢,但是不会太迟钝,打出去那一下很快,打完也没有惯性后摇。
暂时就这么些。
总而言之就是,还可以,地图方面目前看不出来什么,没有什么惊艳的地方。
到时候了出了可以玩一玩。
不过有一点不知道是不是demo没放还是设定如此
就是这游戏的核心系统是面具,所以根本没有捏人环节,你的脸上永远是一个面具,你是没有脸的。
可能正式版也不会有捏人环节