bilibili吧 关注:4,476,424贴子:138,354,580

这个先后撞车老头环黑神话与战神的传奇游戏出了demo

只看楼主收藏回复


就是这个失落之歌。
一开始撞车老头环,改档到820撞车黑神话,然后再度改档到919,撞车战神5
也算是很有戏剧性了
最近出了demo,我特意上去体验了一下,毕竟这游戏我大概率是会买的。

首先这个demo是没中文的,所以里面它的一些新系统啥的我看不太懂,我就都没碰,只升了一下级,加了点血,用基础的魂系列经验在玩。
虽然我看不太懂,但这游戏的特点是人物可以通过战胜一些敌人,从而获得敌人的皮肤,可以叫mask,面具,变更这个面具就会变换形态,你的属性会变得和怪一样,得到一些特殊的能力加持。
举个例子,你的初始形态是无用之人,然后你捡到了一个大锤哥的面具,你切换成大锤哥皮肤,你的力量,负重,精力什么的就会大幅度提升,你也会拥有一些独特的战技和buff,大概是这么一个系统
这个面具你可以理解为流派的专精,一个面具对应一种战斗流派,大概是这么个感觉,武器倒都是通用的,面具只是变了你这个人物的一些特点。
这应该是他一个核心系统了。
这游戏的画风色彩饱和度更高,光影很鲜艳。
战斗系统的话中规中矩吧,这游戏出手有一个很明显的出招停顿和收招停顿,连贯性一般,打击感倒是还可以,音效还行。人物的性能也就那么回事,会跳,翻滚是滑步,其实就是很中规中矩。
至于攻击动作的话,武器的动作模组方面偏慢,就像我之前说的,有明显停顿,所以打起来的话节奏偏慢,说白了就是动作比较硬,倒不是不能玩,毕竟手感这种东西习惯了都能玩。
其实在手感方面我更想和致命躯壳类比一下,这个游戏的手感就比致命躯壳要快且凌厉很多,玩过致命躯壳会知道,致命躯壳那个攻击惯性特别大,这个游戏攻击动作很大,但攻击惯性很小,所以虽然慢,但是不会太迟钝,打出去那一下很快,打完也没有惯性后摇。
暂时就这么些。
总而言之就是,还可以,地图方面目前看不出来什么,没有什么惊艳的地方。
到时候了出了可以玩一玩。
不过有一点不知道是不是demo没放还是设定如此
就是这游戏的核心系统是面具,所以根本没有捏人环节,你的脸上永远是一个面具,你是没有脸的。
可能正式版也不会有捏人环节


IP属地:辽宁1楼2024-06-20 01:01回复
    caoweibj2008、hahacct、小灬淼子. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    右上角这个乍一看卢恩


    IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-06-20 01:14
    回复
      还有个国产类狒狒的失落之魂,老是搞混


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-06-20 01:18
      收起回复
        除了面具设定和致命躯壳完全不一样
        致命躯壳是真的粪 粪到我都没通关


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-06-20 01:19
        收起回复
          感觉这个游戏有点不妙...


          IP属地:湖北6楼2024-06-20 01:22
          收起回复
            last不是最后的意思吗?翻译也该叫终末之歌吧,为什么是失落之歌


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-06-20 01:23
            收起回复
              还有一点,这游戏的堆怪是比较多的。
              我不知道他正式版的怪物安排是怎么样的,但就这个demo而言,怪确实是多了一些,砍去大概三分之一应该就是个正常的怪物数量了。
              现在这个是偏多的


              IP属地:辽宁8楼2024-06-20 01:33
              回复
                听起来有点像小骨的换头,能做出差异化的话估计还挺有意思的


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-06-20 01:34
                回复
                  人型卡比


                  IP属地:山西来自Android客户端10楼2024-06-20 01:40
                  回复
                    消灭boss级敌人/收集以获得他的一套加点和法术
                    听起来怎么那么像嗜血代码


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-06-20 02:10
                    回复
                      目前体验到了第一个boss
                      阶段性总结一下,难度曲线,怪物分配这些都是有一定问题的。
                      难度曲线并不平滑,前期有些小怪肉的令人发指,而且这游戏很显然在怪物韧性的设计上很粗糙,很多怪物招式霸体过强,使得你用重型武器想要打硬直收益很低
                      但同时,敌人的处决条给的又很大方,很容易打出处决状态,这就形成了一种很奇怪的游戏体验
                      那就是你打怪,怪一直没什么反应,各种霸体抗招,好似完全不会被击退一样,然后处决条满了,瞬间就跪地了,再也爬不起来,平时各种强霸体,处决破防倒是挺勤快。
                      这就让重武器的用法变得有点尴尬,你平时打他打不动,只能换血,但重武器打处决又很快,重武器有点变成专门偷刀打处决的武器了。
                      然后就是我之前提到的手感卡顿,动作卡顿导致你的动作不连贯,很难去衔接上下一个动作,就很僵硬,结合上面一条小怪又经常强霸体,就会变成很滑稽的景象。
                      你一刀上去,怪纹丝不动,你卡顿一下,好像你的角色大为震惊了一样:竟然毫发无伤,吓到我了,我不能移动了。然后怪一拳把你打倒在地。有种动漫里的装比桥段的既视感......只不过装比的是怪,你是那个一刀上去被人轻松接下,然后大为震惊的杂兵......
                      然后你再砍一刀,怪可能处决条就满了,应声倒地,刚刚还那么硬气,瞬间就趴地上。
                      总结一下就是单看怪物,单看人物其实都不算难以接受,但结合起来,战斗就会有种不舒服的感觉,这也是目前一个比较明显的缺点。
                      然后就是优化,这游戏目前优化极差,进入城镇之后疯狂掉帧,明明画面表现并不是很吊,但优化就是很差,这也是最重要的一个问题,因为你的战斗本身就是比较迟缓的,你再掉帧的话就很容易让人崩溃。
                      这些是比较主要的问题。
                      其他的还得等正式版再看


                      IP属地:辽宁12楼2024-06-20 02:43
                      回复
                        面具系统是吧,那如果打败boss呢,是不是也能使用boss招式


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-06-20 09:34
                        收起回复
                          什么百面千相


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-06-20 09:45
                          收起回复
                            面具是可以随时切换的,而且面具还能设置带另外一套武器,同一把武器都行,以后技能多的时候切换就爽了


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-06-20 10:38
                            回复
                              还能再跳的10月11日撞暗喻幻想


                              IP属地:陕西来自Android客户端16楼2024-06-20 11:23
                              回复