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求助

请问这游戏的闪避、暴击、命中是怎么算的?

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暴击应该比较好说,多少数值就是%多少的暴击率
闪避和命中我是这么理解的,我打别人的命中率等于(命中+5保底命中-对方闪避),这个理解对吗?
如果对的话,是不是可以把数值都理解为%,古商的提神蒸汽+10闪避是不是算是提升了我方+10闪避率?先祖手枪是不是提升了15%命中?
另外暴击和命中是先计算哪个呢?是类似于dnd的暴击必中还是先中再算有没有暴击?


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-06-20 07:57回复
    对的


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2024-06-20 10:28
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      命中优先判定


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2024-06-20 10:28
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        精准和闪避的计算就是简单的加减法,另外存在5%的保底概率,所以命中率上限写的是95%(也就是说显示95%命中的时候必中)


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-06-20 14:00
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