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202406【新版本速看】新首领,新队员

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IP属地:安徽1楼2024-06-20 17:33回复
    领袖初始骰子和武器






    IP属地:安徽2楼2024-06-20 17:36
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      出门队伍有一个回跑路的白面战士


      IP属地:安徽3楼2024-06-20 17:37
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        还有一个教徒,骰面都是一样的效果,颜色不同



        IP属地:安徽4楼2024-06-20 17:38
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          真有生之年了


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-06-20 22:49
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            居然更新了,没期待的来着,hh


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-06-20 23:20
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              1.先来点评新首领
              1.1被动,每个弟子(所有类似被动不包括自身)可以提供+6最大SAN值(首领出门2级),最多4个弟子+24SAN值.
              满级每个弟子12,【最大48SAN】。
              1.2骰子
              1.2.1升级曲线:
              很差,8级才有6面

              1.2.2颜色
              很差,3种颜色都有,每种颜色2面,在骰子挑战中很不稳定,样样都会=样样不精通
              1.2.3效果
              3种骰面和弟子的骰子一样(8级数据)
              蓝色面*2=造成10+5*3=25伤害
              红色面*2=自己嘲讽1,自己护甲10%+20%*3=70%护甲(减少伤害70%)
              绿色面*1=全体治疗10+10*3=40
              绿色面*1=复活队友,生命值为50+20*3=110
              蓝色面骰子伤害刮痧,“好处”是打不死敌人,把敌人血量控制在20%以下,可以配合队友献祭
              红色面嘲讽层数低了,只能吸收1次攻击,作用不大。
              绿色面群体回血还行
              绿色面复活,要到8级才能解锁。后期队伍已经成型了,队友不可能死亡。可以献祭队友,再复活捞起来刷声望?(还是很垃圾,不如空中无人照相机)
              整体骰子很差,“完美”适合被蝴蝶剑替换掉


              IP属地:安徽7楼2024-06-21 09:12
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                1.3专属天赋
                1.3.1给物品类
                提供2个兴奋剂/烟熏包/诅咒图腾,再升级可以继续+2个



                物品效果和价格如下
                都是战斗物品,没有任何涨价空间,看作出门多16/20块,中等水平。




                IP属地:安徽8楼2024-06-21 09:19
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                  1.3.2非物品类天赋

                  预知梦:每隔25天揭示随机1个问号。升级20天(100天从4个变成5个)
                  类似气球,不过揭示的地点不一定是最近的。
                  还不错的一个天赋,提前揭示场所,方便规划路线。一些视野死角的场所也能提前告知。
                  缺点是提前揭示场所后,有时候忘了哪些场所去过,哪些场所没去。

                  开局揭示石阵位置
                  一个是问号地点石阵,一个是某个任务的地点,都能提前揭示出来
                  石盘似乎也能揭示?

                  扩大分析半径,暂时不懂它的作用机制
                  瞎猜可能是使用一些地图道具,原来分析半径10,现在15?

                  入JIAO专家:接纳仪式+1骰子
                  接纳仪式里,可以提供一个3色各2面的骰子,作用不大。
                  很快就能把人数拉满,这个被动没什么用的机会。
                  鉴定为垃圾天赋


                  IP属地:安徽9楼2024-06-21 10:59
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                    1.4专属事件
                    1.4.1自然场所接纳仪式
                    自然场所休息时,可以把一个非弟子的人类队友,变成弟子。

                    必须是队伍没有的弟子角色(一共4种弟子)


                    只需求一个骰子。
                    只有主角的骰子和主角武器骰子生效,队友的骰子无效。
                    古柯叶可以提供1个3色各2面的骰子。
                    因为主角到8级才能满骰面,而且骰面很杂乱,所以前期接纳仪式成功概率很低。
                    推荐换蝴蝶剑,或者其他纯色武器

                    接纳失败扣除忠诚(好像是1点)


                    接纳成功则获得对应教徒,拥有原来人物的被动能力(继承等级),自身被动(弟子相关的)等级变为1级。
                    升级时原来人物被动和自身被动都增加。
                    如果1级人物转化为弟子,升级到满级后,可以获得2个8级的被动。
                    如果8级人物转化为弟子,那么原来人物被动是8级,自身被动只有1级。
                    因此如果想要强力的双被动人物,需要从1级开始转。
                    部分自身就是双被动的角色:
                    传教士,修道院休息继承,升级增加最大SAN值,完美保留能力。
                    高地斥候,视野和攀爬减费,只有攀爬减费是随角色升级而升级的,视野固定不变的,不能发挥最大作用。


                    IP属地:安徽10楼2024-06-21 11:55
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                      1.4.2 布道所(修道院)

                      每张地图,第一次去布道所时,和普通情况无异。
                      有传教士,或者主角有信徒同心技能,那么可以在布道所免费休息。
                      可以交易。酒类价格提高。
                      可以送3物品回巴黎,睡觉后刷新。原来退出布道所,原地不动1天,可以刷新,反复送东西回去。现在有异教徒,离开有特别事件,无法使用原来的技巧。

                      在主角是教主,且队伍至少有1个弟子的时候,离开时,系统随机留下一名弟子,玩家队伍少一人。
                      如果本张地图探险中,不回来了,直接做任务回巴黎,那么这个留下的弟子就永久消失了。下一张地图的布道所也不会遇到他/她。
                      如果在返回巴黎前,回到这个布道所,可以触发新互动选项。最好出门就回来,毕竟少人,少负重。

                      新的选项有这样几个

                      选择休整,不让睡觉,直接给物品:10古柯叶(可以用于后续接纳仪式)+1青蛙。


                      有时候多给一瓶酒,原因未知。
                      猜想是队伍有传教士,或者弟子有酗酒DEBUFF?


                      IP属地:安徽11楼2024-06-21 12:09
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                        选择交易,提供大量物品可供交易,其中至少有4件稀有物品,甚至能出现珍奇物品。

                        选择招募,和巴黎酒馆一样,可以招募一个白板弟子(只有自身被动),强力不推荐。
                        招募正常人类,转弟子,拥有双被动,这样比较好。

                        如果交易完了,接纳完了,无事可做了,可以召回之前留下的弟子。

                        把驻扎弟子带走后,这个布道所变成荒废布道所(同失踪探险家出现的布道所)

                        荒废布道所里选择睡觉,只能睡1天,回复6SAN值。
                        贮藏室不会自动送往巴黎,且会被迷雾吞掉,所以建议在刚来,传教士还在的时候,把物品该送回去的送回去。
                        推荐点出信徒同心,或者队伍有传教士,这样刚来时可以免费无限休息,中间穿插无限送3个物品回巴黎。


                        IP属地:安徽12楼2024-06-21 12:18
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                          如果队伍有非弟子的人类,那么在布道所这里,可以进行接纳仪式。
                          接纳仪式无次数限制,理论上,队伍1队长+1弟子+3人类,弟子留下,然后队伍折返回来后,可以把3个人类都变成弟子。
                          接纳仪式变成的目标,不能选择目前队伍有的角色,但是可以和之前随机留下的弟子相同。先转换再召回,可以拥有两个相同职业的弟子。
                          举例,队伍有ABC三种不同的弟子+人,C留下,人可以转化为C或者D,不能转AB。转C后,把原来的C找回来,就有两个C了。

                          布道所这里,提供1颗额外骰子,其中2面有效
                          除了主角自身,额外的骰面最多有:布道所自带2面+点天赋入教专家2面+使用古柯叶(休整给的)2面
                          3个骰子出至少1个绿色的概率1-2/3*2/3*2/3=19/27=70%


                          IP属地:安徽13楼2024-06-21 12:27
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                            2.邪教徒
                            2.1 获得方法
                            招募方法是巴黎酒吧招募白板弟子,教主作为主角可以在布道所招募。
                            在队伍有非弟子的人类时,自然场所休息和布道所,可以进行入教仪式,转化为弟子(带有原来人物被动)

                            2.2 人物骰子
                            【狂热,赎罪,血腥】骰子就是教主的骰面拆分出来的(刮痧伤害,群体治疗,自我护甲+1层嘲讽),每个弟子的骰子都是6面杂色的(骰子挑战里表现极差),所有面只有颜色不同,效果相同。可以考虑在天坑或者镜子那里换掉骰子,或者携带蝴蝶剑。
                            牧师骰子是斩杀低血量角色,提供少量名声。(感觉不如照相机)
                            面对高血量敌人有点作用,面对低血量敌人比较难触发,伤害控制不好直接就带走了


                            IP属地:安徽14楼2024-06-21 15:03
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                              这骰子可太伤了 队里一个能打的都没有 恼火


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-06-22 03:16
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