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我觉得冒险家特有的物品不应该被全队通用

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某个人物特有的物品,应该属于某个角色特有,除非是一些明显具备通配属性的物品可以通用,具有极强个人属性的物品非本人不可用感觉可以突出专有性。不然很容易就像女武神成帽子批发商,厨师成料理批发商这中换了人刷一波物品就换


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-06-20 20:50回复
    这样的话联机就没有意义了,和单机版一样


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2024-06-20 21:04
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      不过我同意极强个人属性的物品可以个人专用,本来就是不同赛道的角色应该有区别的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-06-20 21:10
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        小鱼妹玩家不服,就乐意给队友造鱼人的伪装


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-06-20 21:42
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          基础投石机通用,加强投石机独享


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2024-06-20 21:44
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            联机游戏不可避免的交互


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-06-20 22:02
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              我是觉得吧,怎样设计都可以但是要说得通,你说老奶奶的书其他人不能读我还可以理解,因为知识和魔法是有门槛的,其他人可能一时半会儿参透不了,还有像芯片、鱼人科技,都是比较好圆甚至非常直观的,但是你说头盔其他人不能戴?我觉得这个就不好圆,你说尺寸吧,女武神头也不是最小的,你说重量吧,里边比女武神力气大的也有,所以就像为了设定而去设定,就和饥荒的风格不搭了。


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-06-20 22:46
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                设计思路冲突了呗,本来大部分都是单机的人物,联机版也不是一开始就能换人的,总有战斗角色和辅助角色的区别,而且现在技能树让大部分人都朝着全能的方向发展了


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-06-21 00:44
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                  都改成机器人那样的纯独狼就好玩了?


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-06-21 01:24
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                    那改大炮干啥


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-06-21 04:40
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                      其实应该改为,物品制造者有额外效果,使用者只有最基础效果


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-06-21 08:21
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                        女工这个投石机思路挺好的,其他人能用基础功能,女工用高级功能,你用“技术门槛”也能圆起来


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-06-21 09:10
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                          强力装备专属,例如冰火哑铃月亮刺甲充能羊角矛。伯尼熊普通投石机其他人用强度变一般,专属角色变强


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-06-21 09:42
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                            这就不得不提某个角色的战歌对自己效果减半,队友则是自己两倍收益了


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-06-21 11:49
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