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推荐你去玩一款叫英雄连的游戏


IP属地:河南来自Android客户端81楼2024-06-26 00:33
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    遭遇战


    IP属地:印尼来自Android客户端82楼2024-06-26 07:58
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      错了,侧翼的龙炮,这东西bug就在于它是十二个子阵营里面唯一的在常规下能造出的火炮,贵不是它的问题是你的


      IP属地:吉林来自Android客户端83楼2024-06-26 19:01
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        罚去十字准星体验高低差西风轰炸(


        IP属地:吉林84楼2024-06-27 17:37
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          你说的这玩意儿有,它现在叫做铁龙。
          远射程,aoe,全都满足。
          说实话,铁龙与其说是个坦克,不如说是个自行火炮。
          而现在铁龙是个渗透单位,而就算是这样,也依旧是心灵终结陆军的爹。


          IP属地:河北来自Android客户端85楼2024-06-28 17:50
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            在rts追求现实体验是不可能的,现实完全靠miss来输出,一般来说基本中了一炮铁定废了,rts游戏里不可能这么搞,容错率太低了


            IP属地:河北来自iPhone客户端86楼2024-06-28 20:25
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              让我们把铁龙加强几倍,再降低科技条件,再分配给每一个阵营吧


              IP属地:日本87楼2024-06-28 23:08
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                唔,要是飞机可以警戒、在目标区域盘旋和守卫,弹药打完自动回机场装填了又来,那可以考虑一下。


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                IP属地:重庆来自iPhone客户端88楼2024-06-29 01:13
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                  你这下变成科幻复古版的战争游戏系列了(其实还挺期待的)


                  IP属地:日本来自iPhone客户端89楼2024-07-03 08:42
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                    我觉得没有炮兵主要原因之一是地图与单位比例不协调。
                    因为他是游戏,如果跟现实等比例那随便兵种调动都要几个小时,根本没有可玩性,所以为了让游戏节奏可以接受,不可避免地缩小了地图,你看死神之手,莫斯科咋可能一个坦克两分钟穿过整个城区。这样一来炮兵的攻击距离也会随之缩小。但这又带来一个问题,步兵和炮兵攻击距离现实中能相差几十倍甚至上百倍,如果等比例移到游戏里那游戏不用玩了,一点平衡都没有


                    IP属地:陕西来自Android客户端90楼2024-07-07 19:02
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                      去玩将军魂斗罗mod,每个阵营在t1t2阶段就有高射程高伤害的炮兵,经常被ai的炮兵轰的门都出不去


                      IP属地:河南来自Android客户端92楼2024-07-08 00:14
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                        有炮兵的话那不就相当于星际争霸人族内战打阵地战嘛


                        IP属地:河南来自iPhone客户端93楼2024-07-08 05:26
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                          你想要的是不是铁龙?全是这玩意还玩不玩游戏了?搞赛博堑壕战?


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端94楼2024-07-08 21:13
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                            那就没得玩了


                            IP属地:安徽来自iPhone客户端96楼2024-07-14 12:32
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