鸡爪流本身不恶心,恶心的根源也不是一个所谓的elo机制,而是那个排位保护卡和勇者积分机制。
elo机制再怎么控制胜率,如果某玩家胜率控到五十左右,就不可能上分,那段位就会固定,如此一来每个段位的水平人为恒定,如果某天某人想上分,他会排到九个水平不如他的人,进而轻松上分。
现在elo机制的根基就是这个勇者积分机制,以及排位保护卡机制,靠着他们,一个玩家只要做到五十胜率,就会缓慢上分,不会出现徘徊在原地的情况,这样他就可以将所有玩家胜率控制在五十左右,降低挫折感,同时大增加日活。
但是注意,王者玩家水平是参差不齐的,比如回归玩家水平低,对局少,而王者为了拉人,选择了胜率偏向他们。而活跃玩家因为勇者积分多,保星多,胜率可以低些。
是ch先定下了这样的调子,才有了奇葩的elo机制来完成这样的要求,具体到对局就是强行老带新,人机控胜率,暗中改数据,反正活跃玩家必须慢慢上,新玩家必须快快上,elo机制怎么改都是一坨,因为屁股歪了