前两天看到ign和mc给老头环dlc的评价特别高接近满分,那时候还在想国外这技术力确实厉害,一个dlc能干到这种体量这种分数。
但这两天实际玩了下才知道多抽象,这dlc纯纯地在堆数值,褪色者捡各种装备道具碎片不是为了能让游戏体验更简单,而是让游戏体验接近于“正常”,有种替数值怪还债的感觉。
敌人打你该两刀死还是两刀死,作为一个多周目本体玩家,在面对新的怪物仍然没多少容错率,感觉还是挺抽象的。
但是黑猴没这种感觉,看了很多测评,以机核评测为例:
黑猴里的boss快慢刀不会太刻意,招式光明磊落且大开大合,能做到不恶心人但又不会太简单就让你通过的程度。
而且拿到特定的法宝打boss体验也会变得简单不少,机核评测人员在没拿赤潮的情况下,要打1个小时灵虚子才能过,而其他up拿了赤潮四五次就有机会过了,和boss交互性也很好,boss动作模组也合理。
反观老头环dlc,有的小怪动作模组各种瞬移,冷不丁就是给你一刀秒了,视角还看不全
只能说这dlc确实体量什么的不错,但是从敌人设计和体验感来看,黑猴目前看下来真的很优秀
但这两天实际玩了下才知道多抽象,这dlc纯纯地在堆数值,褪色者捡各种装备道具碎片不是为了能让游戏体验更简单,而是让游戏体验接近于“正常”,有种替数值怪还债的感觉。
敌人打你该两刀死还是两刀死,作为一个多周目本体玩家,在面对新的怪物仍然没多少容错率,感觉还是挺抽象的。
但是黑猴没这种感觉,看了很多测评,以机核评测为例:
黑猴里的boss快慢刀不会太刻意,招式光明磊落且大开大合,能做到不恶心人但又不会太简单就让你通过的程度。
而且拿到特定的法宝打boss体验也会变得简单不少,机核评测人员在没拿赤潮的情况下,要打1个小时灵虚子才能过,而其他up拿了赤潮四五次就有机会过了,和boss交互性也很好,boss动作模组也合理。
反观老头环dlc,有的小怪动作模组各种瞬移,冷不丁就是给你一刀秒了,视角还看不全
只能说这dlc确实体量什么的不错,但是从敌人设计和体验感来看,黑猴目前看下来真的很优秀