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我眼中pvp玩法没落的原因

只看楼主收藏回复

不是提意见提问题嘛
也不知道策划看不看的到
随便扯点我的游戏体验+所见所闻
一定是片面的,因为我玩不了那么多
如果说的不全面欢迎补充,说的有问题还请见谅


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-06-22 16:12回复
    pvp几大玩法,攻防、野外、jjc、战场、吃鸡,还有一些乱七八糟有的没的小玩法就不算在内了
    其实大玩法没落各有各的原因,但是根本原因就是人少了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-06-22 16:14
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      1.攻防
      攻防没落我一点也不奇怪,这个玩法的没落可以说是时代影响的产物,一些脏手段一直都有,但是以前阵营也算有来有回的,现在的阵营就是靠老板靠钱堆出来的
      哪个服来老板了,只要老板能砸钱,就能砸出来至少沙盘的优势
      这个东西没办法去改变,因为端游势微,因为游戏娱乐简单化,因为几个小时对着对面红名刷伤害战阶真的非常无聊
      攻防一开始还考虑战术战略,现在真就是比拼人数之后再就是看群攻职业了
      有一些群攻职业一削再削群攻,削到都快成单体职业了,有什么意义?能够阻止攻防玩法完蛋?


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-06-22 16:23
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        2.战场
        这个玩法我比较有看法,毕竟曾经也算是高强度战场玩家
        其实这个玩法本身很不错
        姨妈服鼎盛时期战场区门口浩气恶人加起来能有十个团
        战场分团战图和非团战图,其实只要有手法,很多职业都能有体验,不像攻防基本就是远程奶妈群攻职业的天下
        但是这个玩法还是死了
        现在西山居给战场加了那么多条件,又不让yy队存在,又可以不分阵营对排,又改了战场机制,还不是玩法不行了?人都不玩了?
        谁受的了层出不穷的新爹?谁喜欢被各种吊打毫无还手之力?
        再就是取消首胜,直接把每天怎么也去摸一把变成了可摸可不摸或者只摸一张图,当然我不是说取消首胜不好,但是不得不说这是压死战场的最后一根稻草


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-06-22 16:35
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          3.竞技场玩法
          我个人觉得这个玩法目前最大的问题反而不是不平衡,因为不平衡一直都有,但是以前还是有人玩的
          这个玩法最大的问题和现在pvp的通病一样,就是玩的太累了,19个门派30个心法,扣掉四个T26个,那么多技能,那么多buff,真的太累了
          然后就是层出不穷的新爹,你坚持本来门派吧,记了半天发现人家123就能打死你,有什么体验感啊,去玩新爹呢又舍不得本职门派


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-06-22 16:45
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            现在都没人看


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            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-06-26 09:25
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