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过完匹诺康尼剧情个人体验

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首先给整个剧情总体下结论的话,我会说瑕不掩瑜。
匹诺康尼剧情2.0到2.2不断抛出新的吸引人的点来推动玩家继续过剧情。不管是钟表匠秘密,梦境中有没有死亡,各方势力的扑朔迷离和流萤的三次死亡。还是与流萤去天台,砂金战和周日哥战的铺垫与演出。
如果你不被剧透,首通的体验大概率不会差。
但也能看到各种抛出来的包袱最后落地时很多只能算勉强逻辑说的通,给玩家雷声大雨点小的感觉,钟表匠实际上并没有宝藏,宝藏只是个噱头,梦境中的死亡也只是秩序开了个领域,秩序领域之外的梦境根本没有不会死的承诺,眠眠只是来往领域内外的公交车罢了。这其实让玩家之前对眠眠的情绪甚至砂金以死找秘密都在观感上变得有些小丑🤡。
还有许多玩家诟病的谜语人,不说人话非要类比,结果又拖时间理解成本反而还变高了。还有出场的人物并没有都得到那么自洽完善的塑造,典型就是花火。
2.3后日谈算是彻底暴露了编剧收尾不行和谜语人的毛病。
包括之前觉得没有底线的花火居然真的只是来帮忙的,流萤的第三次死亡显得儿戏,以及翡翠谜语人让流萤去看三个意义不明的故事。
但整体看下来剧情一来没有什么大雷点,二来演出很好,最后剧情本身其实很多地方也是可圈可点的。并不像很多吧友滑坡的那样一无是处。
我觉得匹诺康尼剧情是对星穹铁道剧情风格的一种尝试,不像原神基本剧情局限于一国内,或者崩铁的少数势力的对抗。崩铁想要走的是多势力复杂交错的太空歌剧。这点从模拟宇宙DLC的叙事中可以窥见一斑。
但放到主线之后,一来商业化剧情要突出某些角色的部分,二来产能根本不足以支撑把每个角色都细细写好的剧情量,在这种带着镣铐跳舞的情况下,匹诺康尼的剧情调子又开的太高了。如果全程都和捉鬼小队一样欢乐,我想对收尾不满的人也会变少一点。
我仍然对崩铁接下来的剧情抱有期待,希望能够写的更好,假如笔力不够写这么高难度的剧本,多写一些大家都爱看的真·太空喜剧也是喜闻乐见的。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-06-22 17:40回复