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DLC大幅拔高难度是否陷入了死循环?

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法环刚发售时,骨灰和轮椅武器算是普通玩家的逃课手段,本体难度是如果不用骨灰和轮椅就比魂3难不少,用了又比魂3简单很多。于是最初很多人都在喷骨灰和轮椅太强了,应该限制。
等到两年过去,该喷的都喷了,大家习惯了骨灰的存在,轮椅也削得差不多了(特别前天的更新全面削弱)。本体的难度被认为是“简单”,那DLC就要进一步拔高,在默认你有各种轮椅和骨灰的前提下更难。
就这样,DLC一周目的boss随便都有四五万血,AOE技能比本体更多、范围更大,而且路边一个骑士敌人都能两刀打死重甲60血褪色者。
我觉得这样下去就是逐步舍弃操作性,最后成一个拼数值构筑的游戏。因为大部分玩家应付不了敌人的动作,只有一小部分大佬会去挑战自我。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-06-22 21:16回复
    以免被说是云玩家,说一下本人水平和目前游戏进度:本体一千两百小时,满级37周目和一级禁骨灰通关一周目,DLC想先玩着乐乐,用两百多级的号打一周目,但似乎并不轻松,地图全部点亮了,刚打赢那个蝎子蜈蚣女,恐惧龙贝勒也打死了,剧情进度应该一大半了吧?
    目前感觉梅瑟默和癫火之王应该是设计得最好的boss,而黄金河马和舞狮是最粪的(更胜过本体红狼)。
    DLC内容确实挺多的,但敌人的攻击连段太多,我不太看得清,有的时候想躲都躲不过去,索性上buff脸接了。然后DLC居然给一二三四级的锻造石?不明白有啥意义。
    我打算一周目通关之后用37周目的大号打个全收集,不过现在看DLC这数值没什么自信,之后想一级通关更有点为难我了。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-06-22 21:28
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      碎片拉满抗性能上 70 攻击翻倍 要是 dlc 数值只比圣树高一点我不敢想了


      IP属地:陕西来自iPhone客户端3楼2024-06-22 21:34
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        大家都忙着自己打吗,只来了一个吧友。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-06-22 21:45
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          pve削轮椅和召唤我觉得完全没必要,想要挑战的玩家可以自限,辅助手段是新鲜血液的保障…没有轻度玩家,哪来的销量…动作游戏也会有难度选项,怪猎也没人逼着所有人刷片ta…


          IP属地:天津来自iPhone客户端5楼2024-06-22 21:55
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            新轮椅血血怪已经B站发视频了,反复复读就过了拉塔恩,只是要稍微躲几个技能。


            IP属地:浙江6楼2024-06-22 22:00
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              我觉得幽影树碎片给的加成和boss的加成都过高了,20级无衣服护符能50减伤,这导致boss数值也在飙升,我图搜的差不多了只有15级,但是据吧友说一周目碎片数量还是溢出的


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-06-22 22:03
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                其实看装甲核心和只狼就知道,有时越拼越简单,因为游戏性鼓励你拼。但法环不一样dlc里近战也有远程武器,还加了一堆物品法术,这就是鼓励你与boss保持一定距离,远程近战交替打,但不太符合玩家直觉,过一个月肯定有很多轮椅开发出来。何况还能跳,很多招式都能跳躲,只是缺一个像只狼“危”的提示让玩家反应过来,法环反而是系统太多搞得太混乱了


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-06-22 22:12
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                  我觉得dlc这么多差评,收集碎片的机制得负百分制九十的责任


                  IP属地:贵州来自iPhone客户端9楼2024-06-22 22:32
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                    现状是这样的,DLC目前喷的很多问题其实环的本体就有。只是本体已经有了一套成熟的轮椅体系和解法,还能随便上BUFF秒了,所以这个问题被暂时搁置了。女武神一个逼水鸟把能过和不能过的人直接分开,也没少被喷。要么花大量时间背板和走位,要么用轮椅无交互硬堆伤害。你所说的接下来的会发生的舍本逐末,其实是早就成为默认的事实。
                    现在DLC是把本体不合理的那些部分加强了,又把本体的全削了,新的轮椅体系还没被总结出来,这个空档期就基本只剩下被性能差距摁在地上摩擦的负反馈。或许在不久之后,新的轮椅体系和解法又建立起来,大多数人抄抄答案就能技能都没看完就把BOSS过了。然后BOSS性能变态,正常打纯坐牢这点又会被搁置,到时候别人以为他做的没问题,天知道下一作的BOSS又会是些什么性能贵物。


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-06-22 22:40
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                      为什么还有人说骨灰是轮椅


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-06-22 23:16
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                        pve游戏通过削弱最强武器来保持平衡这个策略很有问题。小高好像弄错了,他觉得,大家走在坐轮椅是因为轮椅太强了,实际上是其他武器太弱了,大家才不得不坐轮椅。现在的问题是,那些追求魂味挑战性的玩家可以通过自我限制来增加难度自我挑战。而普通非硬核玩家却无法通过合理的装备搭配来降低难度


                        IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2024-06-22 23:43
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                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-06-23 00:47
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                            我不晓得攻击欲望是不是算在数值里面,其实别的都好说,攻击欲望太离谱了。输出窗口很少不过我都是叫骨灰的,有清晰的自我认识,目前也不会卡关。


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-06-23 02:39
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