法环刚发售时,骨灰和轮椅武器算是普通玩家的逃课手段,本体难度是如果不用骨灰和轮椅就比魂3难不少,用了又比魂3简单很多。于是最初很多人都在喷骨灰和轮椅太强了,应该限制。
等到两年过去,该喷的都喷了,大家习惯了骨灰的存在,轮椅也削得差不多了(特别前天的更新全面削弱)。本体的难度被认为是“简单”,那DLC就要进一步拔高,在默认你有各种轮椅和骨灰的前提下更难。
就这样,DLC一周目的boss随便都有四五万血,AOE技能比本体更多、范围更大,而且路边一个骑士敌人都能两刀打死重甲60血褪色者。
我觉得这样下去就是逐步舍弃操作性,最后成一个拼数值构筑的游戏。因为大部分玩家应付不了敌人的动作,只有一小部分大佬会去挑战自我。
等到两年过去,该喷的都喷了,大家习惯了骨灰的存在,轮椅也削得差不多了(特别前天的更新全面削弱)。本体的难度被认为是“简单”,那DLC就要进一步拔高,在默认你有各种轮椅和骨灰的前提下更难。
就这样,DLC一周目的boss随便都有四五万血,AOE技能比本体更多、范围更大,而且路边一个骑士敌人都能两刀打死重甲60血褪色者。
我觉得这样下去就是逐步舍弃操作性,最后成一个拼数值构筑的游戏。因为大部分玩家应付不了敌人的动作,只有一小部分大佬会去挑战自我。