想跟大家聊聊在游戏中什么样的角色会被大家定义为“因为zzzq作出的妥协”呢
我本人最喜欢的IP是TLOU和cod,可能美式游戏风格玩得比较多,对zzzq的容忍度比较高?在我看来我能接受美末2里的艾比,尽管她的形象不是常规的小女孩形象,是一些玩家眼里的“丑”,但我依然感觉这个形象是我能接受的,而且是真实的,并且在一些镜头下我还能感受到她有些好看,以及肌肉线条的美感。与之相似的还有地平线的克洛伊,我也没有觉得很难看,虽然那个游戏我玩得不多
但与此同时我不能接受消逝的光芒里的拉万,是完全属于看到宣传片就对游戏失去兴趣的感觉,制作组对模型的调教也不太好,感觉总是给玩家怼个大脸展示这个角色缺少细节且失真的面庞,对我来说实在过头了,所以在我眼里她属于zzzq
而在我游玩日本制作组的游戏时,他们的角色往往会让我感到赏心悦目,比如死亡搁浅里的玛玛和生化危机里的艾达,每次看到她们都会心里默默感叹:怎么会那么美。只要出现在镜头前就会忍不住多看几眼,真的很受用
但我玩日式游戏因为造型和没有瑕疵的脸蛋使我出戏的频率也要比美式游戏要多得多,我会想:这样的造型、这样的服装出现在这些打架场景里合理吗?像最终幻想的蒂法,在我看来就就太过于完美,已经完美到失真了,动不动还要来点雌竞,所以我也会把她归类为zzzq,只不过是日式风格的zzzq罢了
我本人最喜欢的IP是TLOU和cod,可能美式游戏风格玩得比较多,对zzzq的容忍度比较高?在我看来我能接受美末2里的艾比,尽管她的形象不是常规的小女孩形象,是一些玩家眼里的“丑”,但我依然感觉这个形象是我能接受的,而且是真实的,并且在一些镜头下我还能感受到她有些好看,以及肌肉线条的美感。与之相似的还有地平线的克洛伊,我也没有觉得很难看,虽然那个游戏我玩得不多
但与此同时我不能接受消逝的光芒里的拉万,是完全属于看到宣传片就对游戏失去兴趣的感觉,制作组对模型的调教也不太好,感觉总是给玩家怼个大脸展示这个角色缺少细节且失真的面庞,对我来说实在过头了,所以在我眼里她属于zzzq
而在我游玩日本制作组的游戏时,他们的角色往往会让我感到赏心悦目,比如死亡搁浅里的玛玛和生化危机里的艾达,每次看到她们都会心里默默感叹:怎么会那么美。只要出现在镜头前就会忍不住多看几眼,真的很受用
但我玩日式游戏因为造型和没有瑕疵的脸蛋使我出戏的频率也要比美式游戏要多得多,我会想:这样的造型、这样的服装出现在这些打架场景里合理吗?像最终幻想的蒂法,在我看来就就太过于完美,已经完美到失真了,动不动还要来点雌竞,所以我也会把她归类为zzzq,只不过是日式风格的zzzq罢了