1.数值 数值是最广受诟病的原因,也是让DLC评分从mc均分95超越血与酒歌舞升平到发售后玩家上手变成现在褒贬不一的元凶。少有媒体提到数值逆天的原因。首先是幽影树碎片,这个可以理解,但是引导太差,很少有玩家能够不看攻略自己全收集,而哪怕差了一集都是很大的差距,何况你高级别也不一定就回归本体体验,也就是多扛两刀。再就是boss伤害高可以认同,路边一个狗一个小兵伤害为什么如此之高?柳条人一脚踩死 路边一个精英怪都得上buff当boss打 点名批评 角骑士 噩兆舞狮
2.地图设计 首先优点 箱庭部分依然很优秀,可以给出满分评价。那种柳暗花明的感觉还是存在的。但是地图和地图之间衔接太差,而且这么大一块地图为了塞满内容做的里三层外三层,固然是好事,但是能不能多给点引导。就拿劳弗古遗迹来说,有多少玩家为了那个地图碎片在悬崖边转到头晕眼花的?
3.BOSS战 首先boss设计没问题,招式华丽,点名表扬双月,真的帅,冰火双剑,视觉拉满。其他boss也都是特效拉满,感觉作为act游戏都没问题。然后重点来了,为了演出牺牲交互,玩家还是那个残废,只是多了条膝盖,还多了个复制残废,来打这群放到鬼泣都没违和感的boss。很多boss就不给你活路,双月看着爽,自己一玩就知道,那个派生绝了,梅瑟莫二阶段什么玩意黑了吧唧的,全是本能滚,狂龙逆天程度不用多说,黑夜拉塔恩我不知道不用盾戳 双小曲灌伤害怎么过。你可以华丽,但是你在数值逆天 也就三刀死的情况下你还这么没有交互性,我只能骂你。华丽有P用,玩家是要通关的不是欣赏CG的,你直接做一个动漫得了呗。这里缅怀某两位最强之人在昏暗的大地上大战三百回合
2.地图设计 首先优点 箱庭部分依然很优秀,可以给出满分评价。那种柳暗花明的感觉还是存在的。但是地图和地图之间衔接太差,而且这么大一块地图为了塞满内容做的里三层外三层,固然是好事,但是能不能多给点引导。就拿劳弗古遗迹来说,有多少玩家为了那个地图碎片在悬崖边转到头晕眼花的?
3.BOSS战 首先boss设计没问题,招式华丽,点名表扬双月,真的帅,冰火双剑,视觉拉满。其他boss也都是特效拉满,感觉作为act游戏都没问题。然后重点来了,为了演出牺牲交互,玩家还是那个残废,只是多了条膝盖,还多了个复制残废,来打这群放到鬼泣都没违和感的boss。很多boss就不给你活路,双月看着爽,自己一玩就知道,那个派生绝了,梅瑟莫二阶段什么玩意黑了吧唧的,全是本能滚,狂龙逆天程度不用多说,黑夜拉塔恩我不知道不用盾戳 双小曲灌伤害怎么过。你可以华丽,但是你在数值逆天 也就三刀死的情况下你还这么没有交互性,我只能骂你。华丽有P用,玩家是要通关的不是欣赏CG的,你直接做一个动漫得了呗。这里缅怀某两位最强之人在昏暗的大地上大战三百回合