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评价一下DLC的败笔

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1.数值 数值是最广受诟病的原因,也是让DLC评分从mc均分95超越血与酒歌舞升平到发售后玩家上手变成现在褒贬不一的元凶。少有媒体提到数值逆天的原因。首先是幽影树碎片,这个可以理解,但是引导太差,很少有玩家能够不看攻略自己全收集,而哪怕差了一集都是很大的差距,何况你高级别也不一定就回归本体体验,也就是多扛两刀。再就是boss伤害高可以认同,路边一个狗一个小兵伤害为什么如此之高?柳条人一脚踩死 路边一个精英怪都得上buff当boss打 点名批评 角骑士 噩兆舞狮
2.地图设计 首先优点 箱庭部分依然很优秀,可以给出满分评价。那种柳暗花明的感觉还是存在的。但是地图和地图之间衔接太差,而且这么大一块地图为了塞满内容做的里三层外三层,固然是好事,但是能不能多给点引导。就拿劳弗古遗迹来说,有多少玩家为了那个地图碎片在悬崖边转到头晕眼花的?
3.BOSS战 首先boss设计没问题,招式华丽,点名表扬双月,真的帅,冰火双剑,视觉拉满。其他boss也都是特效拉满,感觉作为act游戏都没问题。然后重点来了,为了演出牺牲交互,玩家还是那个残废,只是多了条膝盖,还多了个复制残废,来打这群放到鬼泣都没违和感的boss。很多boss就不给你活路,双月看着爽,自己一玩就知道,那个派生绝了,梅瑟莫二阶段什么玩意黑了吧唧的,全是本能滚,狂龙逆天程度不用多说,黑夜拉塔恩我不知道不用盾戳 双小曲灌伤害怎么过。你可以华丽,但是你在数值逆天 也就三刀死的情况下你还这么没有交互性,我只能骂你。华丽有P用,玩家是要通关的不是欣赏CG的,你直接做一个动漫得了呗。这里缅怀某两位最强之人在昏暗的大地上大战三百回合


IP属地:黑龙江1楼2024-06-23 00:02回复
    赞 很中肯的评价了 有问题就是要指出来 有优点就是要夸 不矛盾的 总体下来还是有质量的DLC 数值可以调整 但是机制不好改 不能褪色者是半身不遂boss是运动健将 正反馈太少会把玩家逼得受够繁文缛节 以及在剧情方面感觉众npc的刻画比最终boss的空降塑造更加立体 如鲜血王朝老兵 以及角人老妪和角人的关系 很有意思


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-06-23 00:08
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      素材复用太频繁了,几个boss沙利万,教堂鳄鱼,米狄尔,白蜘蛛,埃尔德里奇,孤儿换皮缝合等等,加上小怪大多也是换皮,没多大新意,给不到魂系老玩家什么惊喜。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-06-23 00:15
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        新怪也少,全是换皮怪


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-06-23 00:27
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          还有一点你忘记说了
          那就是 前有贵重的物品,过去一看,欸,毁坏卢恩,一级锻造石


          IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2024-06-23 01:43
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            宫崎英高根本不懂做动作设计,只狼和血缘的动作设计都不是他只要负责


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-06-23 01:48
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              还有剧情啊,后面魅惑解除要打米凯拉我理解,一开始为啥要打舞狮还有双月他们,有人知道吗


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-06-23 02:24
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                确实bosa太注重演出了,花里胡哨满天飞,带着镜头把人晃晕了要


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-06-23 15:21
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