法环这dlc boss战不是纯纯为了恶心人设计的? 底层逻辑 攻速快范围小 范围大攻速慢 环的boss设计突出一个怎么恶心玩家怎么来 快慢刀+长短剑+高频攻击触发大范围aoe
这b梅瑟莫 给了女武神的机动性还给加大范围aoe? 快慢刀 突出一个抓翻滚时间 就是照着翻滚后摇设计的 慢刀 翻滚早了 必被抓后摇
我7级树影 4级骨灰 3刀死 打了舞狮 双月 河马 第四个梅瑟莫 到这我真破防了 二阶段 一到残血就大范围蛇咬 我真的顺从了 这boss战真的好玩吗?只有坐牢
黑魂3的黑古达 修女 盖尔 薪王化身都是互动性很强的boss 死上一天也乐意玩 死了只会觉得自己菜 可法环这boss 只会让人觉得恶心 赢了也不会开心 召唤个泪滴 轮椅武器干死 一点乐趣没有 没有互动性 boss机动性远超玩家 环的boss都能放到只狼 鬼泣里面去
这b梅瑟莫 给了女武神的机动性还给加大范围aoe? 快慢刀 突出一个抓翻滚时间 就是照着翻滚后摇设计的 慢刀 翻滚早了 必被抓后摇
我7级树影 4级骨灰 3刀死 打了舞狮 双月 河马 第四个梅瑟莫 到这我真破防了 二阶段 一到残血就大范围蛇咬 我真的顺从了 这boss战真的好玩吗?只有坐牢
黑魂3的黑古达 修女 盖尔 薪王化身都是互动性很强的boss 死上一天也乐意玩 死了只会觉得自己菜 可法环这boss 只会让人觉得恶心 赢了也不会开心 召唤个泪滴 轮椅武器干死 一点乐趣没有 没有互动性 boss机动性远超玩家 环的boss都能放到只狼 鬼泣里面去