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非人异化模因似乎可有可无

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只规定了漠视营养膏这一点对玩家有利的方面,其他的大头都在非人化里,感觉和夜战一样只有日蚀这一点有点用,其他夜战和微光都是可以直接选的。。那为啥这么多人觉得非人模因强啊?感觉完完全全不如痛苦美德➕非人化必须(尽管痛苦美德移除了舒适度,但中后期成瘾品和电线杆都足够让殖民者满心情了,出去执行任务也有一个极低的期望顶着,还不用在意舒适度。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-06-23 09:01回复
    其他的规定的模因都被霸权主义涵盖了,而且没有非人化的小人无论是喝血清还是穿死人衣服还是狂化不眠都扣心情,只有非人化才免疫这些


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-06-23 09:03
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      相比之下苦痛美德的痛苦理想,舒适漠视,板床接纳,风餐露宿接纳适温坚韧都是独树一帜的(非人化的耐寒也是在非人之后才有)


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-06-23 09:04
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        由于没办法把模因规定的戒律截屏下来,而且wiki里没有非人异化,所以就请吧友们自己上游戏看看了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-06-23 09:09
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          不玩非人,非人表面上加心情,实际上减心情,各种心情增益都吃不到,比如结婚后的伴侣的固定10心情,心灵纽带的12心情,这就22了,还有舒适度和卧室等等增益全都不吃
          苦痛美德也是一样的问题,只适用于压财富玩法,前期很强但是中期就基本没用,后期甚至有点负面,这两个模因就只是适合极限压财富玩法


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2024-06-23 09:12
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            所以强力模因有霸权主义,人类至上,痛苦美德,地底之心(山顶洞人),其他的还真有点差距,不怕麻烦选个集体主义(不玩山顶洞人的话),或者可以选个传教热枕(感觉挺一般的)化学极乐不知道强不强,有没有吧友用过


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-06-23 09:14
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              所以如果玩演进文化的话,可以开局选霸权主义(痛苦美德选不了)然后如果是山地则出地底之心,之后看科技线来选痛苦美德还是人类至上,以及不是山地则直接从人类至上和痛苦美德里挑,最后再加个集体主义,另外非人化必须这个戒律要在成瘾品充足且社交小人有意志如钢的时候选,还有把魔经卖了,这玩意只要看就可能崩溃,无论心情好坏


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-06-23 09:17
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                因为没其他更好的


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-06-23 09:56
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                  非人化越强非人化模因就越强这难道不是正相关吗?


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-06-23 11:55
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                    非人化最强的地方应该在于免掉亲戚死亡的心情减益
                    但想解决这个问题的人早就打MOD了,我反正觉得这完全是泰南的问题不应该用非人化来解决——哪来那么多亲戚的
                    在打了亲戚MOD的前提下,非人化就好像没啥用了
                    不过痛苦美德确实好用


                    IP属地:日本11楼2024-06-23 15:44
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                      不开文化和异象最舒服,不用管那么多破事


                      IP属地:福建12楼2024-09-12 08:20
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                        反正霸权和人类至上应该是最强最万用的了,其他的都是添头。


                        IP属地:河南13楼2024-09-12 12:32
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