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关于舞缇娜的打法,我另开一贴宣传下

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我现在在这里宣传一下,不要被nxl的定位误导去玩射手了,舞缇娜只是一个挂着550码攻击范围的ad技能ob。
核心目前看来是剪刀,其他的都可以变。
打法不要一味的控到人之后往死里A了,反正连招只有一套,qewaaaaaa,你要是被人揍了不要犹豫,哪怕被摸了一下,w亮了就直接二段w跑路,被你控的人没法打你,但是舞缇娜没有任何可以屏蔽别人或者对其他揍你的人产生任何威胁。(当然你出决斗盘另说)
千万要记得,只要cd技能流。
打完一套立刻跑!!!
打完一套立刻跑!!!
打完一套立刻跑!!!
不要当ADC玩了!


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-06-23 12:07回复
    这英雄设计就是不能当ADC打,只要是个正面角色都打不过,甚至被位移神仙克制的死死的。
    舞缇娜机制:q捆人→w挂流血易伤→e加速平a持续挂w易伤。
    可见核心单纯挂死在一个q上。
    捆不到人=没有易伤流血+e高额回复+攻速。
    那么在捆不到人的情况下只有什么呢?
    答案是只有w踹一下的基础伤害大概是200基础+0.6的额外加成,以及e要a起码10下才能产生优势的攻速加成。
    在这种天生少2个技能甚至被动也没用的情况下,就是低人一等,因为你作为ADC的标准建立在这个q的延迟1.5秒生成,还要等花索敌捆人的延迟去跟别人a。
    但问题是如果我tmQ都捆到了,别人也动不了啊。鉴定为纯纯的欺负妹妹,跟但凡跟头等一的砍王挂钩的基本上都打不过,因为你没有对a的优势资本。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-06-23 12:08
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      截止昨天凌晨1点,我依旧看到不少舞缇娜在照着附伤ADC或者是半肉附伤,等等的出装在玩,目前在舞缇娜没有优化R手感以及出170等等换玩法的前提下,ADC打法绝对是下策中的下策。
      上至亚丝娜珂朵莉团长,下至黑雪姬休比等ADC,80%的机体全都打不过,各种因素我且不提,只要舞缇娜的q失误一次,舞缇娜就是必死,相反来说,别人可以失误无数次,至少,至少!可以失误一次被舞缇娜捆住,依旧可以打的过舞缇娜。
      这里说下比较特殊的,属于是魔法少女的巴麻美,这位在绝对的1v1环境下是打不过舞缇娜的,但是除此之外的魔法少女处于一个很尴尬的境地。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-06-23 12:13
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        出心之钢是吧


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-06-23 12:37
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          而且说一个不知道算不算是bug的,就是一旦w位移之后,如果遇上对面强制位移的技能,就必须要走回之前的位置w的二段返回才能亮


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-06-23 12:46
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            我昨天被比利摔了好几次,都是这个原因,他一个背摔我就必须要走到之前位移的位置,才能w2段返回


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-06-23 12:47
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              没见有玩厉害的


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-06-23 13:07
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                当ADC只是为了当打龙工具人,有点作用不被喷。


                IP属地:江苏8楼2024-06-23 13:33
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                  其实杜兰真的很强,AP出了也不会拖累什么伤害的当然,杜兰的问题主要是完全没有一点生存加成(商神起码还有减速)


                  IP属地:葡萄牙9楼2024-06-23 15:22
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                    技能字数挺多 但感觉很无趣


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-06-23 17:35
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                      其实当个辅控看戏也挺好的,打人的事交给队友就是了。还能还原原作舞缇娜只是想玩的状态


                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2024-06-23 20:54
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                        老哥可以试试这套,魔剑剪刀回蓝鞋龙手斗篷十字架,后一件看对面阵容是补物抗还是补法抗,今天晚上试了一下,感觉还行


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-06-23 23:25
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                          6.25舞缇娜更新暗改:
                          Q技能魔物生命值由4——2
                          CD由固定13s——13、11递减至7
                          控制由2——3.5调整为1.25——2
                          控制类型由定身调整为:定身、缴械、沉默。
                          E技能固定7s调整为固定10s,偷取攻速的逻辑修改。
                          R技能增加了指示器。
                          总结下,削弱了辅助玩法。


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-06-25 20:39
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                            进训练场测试了下E技能偷取攻速的逻辑问题。
                            以前的逻辑为:偷取攻击力与攻速双属性,并等同于转化到自身。
                            现在的逻辑为:仅偷取攻击力,偷取的攻击力等同于攻速比例转化到自身。但其数值只有增加了3s持续时间的补偿。
                            也就是说现在的舞缇娜完全没有任何与砍王/ADC对A的资本了,因为即使你偷20下,80点攻击力,你也a不过其他ADC或者砍王,因为没有其他的对a补正(如连发、增伤、额外特效等等)。并且现在削弱了辅助玩法,我的建议是现在有多少cd就堆多少cd,只用q技能去蹭捆人打控制吧,但是因为仅有2血的魔物极有可能会被烧甲直接烫死。


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-06-25 20:45
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