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巨剑加孤牢满足我对剑风的一切幻想!

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艾尔登法环DLC黄金树之影(9/10分)
个人评价:永远顶级的美术设计、整个影之地是一个大箱庭的开放世界魂结构(不乏幽影城的独特)、充满想象力的boss,环境刻画。网上被那么多人喷的数值难度,在我和好朋友们一起开荒通关之后,真正总结出来并不是那么夸张,真正需要的是玩家付出时间去探索和收集,耐心地来把游戏降低到合适的难度。
2022年,为了迎合更多玩家,而诞生出的开放世界魂,成功破圈,瑕不掩瑜,拿下了年度最佳
到2024老头环卖出了2500万份,同样作为年度最佳,同样在19年“犹豫就会败北”走红的只狼只在1000万份左右,为什么?门槛降低,玩家群体扩大。为什么?玩家手段多样和骨灰系统的推出,导致了游戏难度大小差异。
老头环破圈了,但也没那么“正统”了?
正因如此,From software在设计Dlc的时候一定难以平衡所谓的游戏难度和玩家交互感。在我实机游玩下,在不用骨灰情况下,舞狮、双月骑士和梅瑟莫花费了我平均每个2.5小时的时间,过程痛苦但打完成就感满满。但在之后面对蛮不讲理的boss后,随着时间流逝,挫败感提升以及对是否能成功击败的怀疑,还是选择了骨灰,成功的走完了全程,但却略失大战后的酣畅淋漓
个人游玩:巨剑[lbk]em[rbk]e401149[lbk]/em[rbk]孤牢骑士套装满了我对《剑风传奇》的幻想,没出之前就打算一定要拿巨剑通关致敬格斯。推图举盾打防御反击,战灰搭配狮子斩、狩猎巨人和dlc中期的重力旋刺。灵活根据环境boss抗性调整武器质变,一把巨剑玩不同的花样!


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-06-24 09:23回复
    想和大伙探讨一下“骨灰是降低难度的,而不是成为魂游戏的门槛”这个说法,是我玩这次dlc最大感受了


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-06-24 09:24
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      和小伙伴们讨论出来的


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-06-24 09:24
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        有无老哥来讨论一下骨灰的存在


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-06-25 15:21
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          我觉得主要还是大哥太超模,上限太高了


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-06-25 15:21
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            歪日,这套配装好帅,好用吗?


            IP属地:四川6楼2024-06-25 16:41
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              楼主多少级,有没有加点图


              IP属地:四川7楼2024-06-25 16:42
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