鬼泣吧 关注:215,020贴子:3,284,611
  • 10回复贴,共1
求助

为什么初代这么阴间

只看楼主收藏回复

萌新,早早听说过三大动作游戏,战神忍龙都通过,猎天使魔女也浅浅玩过一点,就剩个鬼泣。刚好ns上有HD,就想从初代开始上手。差点没给我阴间死。
1,这个镜头似曾相识,生化危机初代见过,路都走不明白,本来是往前走的,视角一换就变成往后走的了,上个楼梯都难。
2,所有互动点和周围的环境融为一体,根本就不知道该走哪里,也没个指引,战神都是标高亮+给特写,忍龙直接给你人体指南针,这鸟游戏不看攻略自己走要找半天。
3,连招巨难按,一个上挑下劈就非得全程按着个r键,小combo也是少得可怜。。。
4,第一个boss就这么难,地形狭小我直接吃满他的技能,全方位无死角格档,有时候那个阴间视角我全屏都只能看他的屁股,但丁哥人都不知道在哪,看攻略别的up主打得也相当吃力。这让一个刚上手的新手怎么玩?
5,地形和怪都长得阴间,目力所能及之处框框掉san


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-06-24 11:54回复
    就感觉同为ps2时期的游戏,战神怎么就玩得这么舒服呢?


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-06-24 11:55
    回复
      鬼泣从3开始玩比较好,个人感觉4是巅峰


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-06-24 11:56
      回复
        从3代开始比较好,真正把鬼泣拉高到华丽act的游戏,不过现在看来有些东西也过时了,游戏指引清晰很多了,但跟现在的游戏比也不是特别好。看你能否接受吧。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-06-24 12:21
        回复
          12点都是年代问题,而且鬼泣1相比后代的高速act,定位更像是动作冒险游戏,哪怕是同一机种,随着开发人员的经验累计,呈现出来的作品也会很不一样的。鬼泣1是01年发售,属于PS2上早期游戏了,开发经验上大部分还是运用PS1时期的,画面上当然不能和战神这些PS2晚期的游戏相比。
          3.大剑上挑指令历代都是后锁定攻击,1代下劈指令是直接按攻击键。combo少主要还是因为武器少而且不能及时切换,除了12外345新渣但丁的大剑地面combo都只有A和B呢
          4.蜘蛛学不来二段跳下劈就找后摇魔人大剑突击冲嘴,伤害也不差。
          5是实在帮不了你了


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-06-24 12:40
          收起回复
            我神秘海域玩的比古墓丽影流畅多了


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-06-24 13:15
            回复
              这种镜头与视角转换,老卡的鬼武者123也是这种风格。不只是鬼泣初代,早期的3D动作游戏都有一定的视角问题,例如鬼泣23、忍龙黑之章。甚至战神初代由于视角问题,对于一些机关谜题以及吊索等攀爬要素,给玩家造成了一定的麻烦(甚至会卡关)。这是时代的局限性。
              鬼泣初代作为系列的开山鼻祖,其战斗系统的亮点与精髓在于魔人系统,飞空雷魔人的连续闪电与无敌魔人冲钻,炎魔人的爆地、炎拳、超速连打都是霸道无比的强力招式(火拳伊芙利特是强到无赖的武器)。


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2024-06-29 18:13
              回复
                初代着重魔幻氛围的营造,突出一股阴森感。而最终BOSS蒙德斯,那种强强碰撞的战斗精彩而震撼,也展示出老卡在2001年已拥有如此技术力,实为当时业界之翘楚。
                尽管以现在眼光,鬼泣13那种跑路找钥匙解谜的关卡设计有些过时。但个人还是建议楼主有空耐心体验完初代。某些桥段也值得回味,比如格里芬BOSS战幽灵船那里的“放风筝”,但丁会被拉到高空。


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2024-06-29 18:17
                回复