关于植物大战僵尸 一部分植物(豌豆射手(类?))的动画的实现方式
前景提要
这部分植物大概是炮台模式
由底座+(多)炮塔来实现
大约需要1+1(多)组序列帧 + 额外的一组(循环)补间动画
老实说真要整还挺麻烦的 可以简化成一组序列帧就能解决的动画
不过做了多炮塔的话还是挺炫酷的
比如 炮塔1发射豌豆 炮塔2射刺 炮塔3发射拦截机(?) 并让每个炮塔独立索敌 或者 让塔座充当(单/全局)火控系统
前景提要
这部分植物大概是炮台模式
由底座+(多)炮塔来实现
大约需要1+1(多)组序列帧 + 额外的一组(循环)补间动画
老实说真要整还挺麻烦的 可以简化成一组序列帧就能解决的动画
不过做了多炮塔的话还是挺炫酷的
比如 炮塔1发射豌豆 炮塔2射刺 炮塔3发射拦截机(?) 并让每个炮塔独立索敌 或者 让塔座充当(单/全局)火控系统