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从近期节奏看商业化问题

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商业化目标无非就是两项:1. 没钱的捧个人场;2. 有钱的捧个钱场。
从友商经验看,市场主流需求是两项都要弱保软。就活动来说,月卡用户能简单拿到主要奖励,重氪用户能无脑拿到全部奖励。作为一个手游,大部分用户肯定不是能在电脑前连续玩好几个小时那种,这就是弱保软产生的根源。
深度玩法当然也是游戏的重要一环,但这注定是一部分有闲玩家的奢侈品。因此设计上要允许深度玩家充分发挥享受比肩氪佬的乐趣,又要给休闲玩家快速略过的空间。
这次分进合击战就是那种一点便宜都不占的类型:休闲玩家打不过,重氪玩家不能数值碾压,所有玩家都觉得时间太短太紧张。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-06-24 12:49回复
    希望第二期能用监督刻印直接上一群人人,分组打BOSS拿满累积分奖励


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-06-24 12:52
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      白荆氪不氪的在关卡数值面前差距太小了,都得看怪物脸色。别的游戏氪佬一个角色当几个角色用,进去不用脑子战斗爽,出来论坛吹吹逼下次还能氪。白荆进去汗流浃背抄作业出来还得被嘲菜就多练,谁能受这气啊


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-06-24 13:18
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        有xz巴不得白荆缩圈制作组也真听,赶紧缩,友商做梦都能笑醒,违背市场规律,搞小众自high赛道。奖励白荆小众赛道的销量和人气最好,还在犹豫期两个月月卡没领完,使点劲儿我就卸载了


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-06-24 13:35
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          现在这游戏只能弱保软和高难比差不多2:1,才能稳住两头的玩家,丢了任何一头这游戏都得直接凉,要怪就怪烛龙选了个这么不讨好的赛道


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-06-24 13:50
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            总是在一条路快走到黑的时候,才想起来还有另一条路,最后两边都不讨好。在古网的恶习永远学不会改


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2024-06-24 14:07
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              白荆现在有钱的,又要捧钱场又要捧人场。
              然后没钱懒得钻研的捧个人场,没钱愿意钻研的是大爷,核心受众。
              我之前就提出过,乘区一堆猴戏复杂,把难度体系做崩了。现在果然应验了
              如果靠拉满氪金增加30%伤害,靠手法拉满就能增加60%。导致上难度以后,微课高手,直接可以踩着一堆花了钱想直接爽的氪佬氪佬捧了钱场,还得捧人场,上社区给人嘲讽,要么就闭嘴,反正没有情绪价值给你。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-06-24 14:23
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                8楼说的对,扭蛋游戏被0氪欧皇学长骑脸已经很难受了,结果一个手游这么多猴戏。希望三花鸢能无脑一些


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-06-24 16:44
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                  这次活动200%的,除了蚀队能打,风,冰,火,全1命都是刮痧,怎么玩?


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-06-25 04:29
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                    就是蠢 和坏,各种加血量 减伤 就算了 还伤害高 还炸终端


                    IP属地:新疆11楼2024-06-25 05:55
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                      我氪不动了,每月稳定给你白投1k买礼包全图鉴一花但我对着作业也抄不动过不去200,空格对轴都要按爆了输出全在红歌打就是过不去,我这个有闲钱但没大钱的脑残手残穷比不配玩白荆回廊你白未来光明着呢


                      IP属地:中国香港来自Android客户端12楼2024-06-25 13:36
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