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当“受苦”游戏遇上手机

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《原界之罪》的故事基于一场欧洲中世纪剑与魔法世界的冒险。
数千来年,瓦莱瑞斯王国生活着无数的龙族,但由于国王的野心和虐杀,王国招致了腐化,被诅咒所笼罩,国民也尽数变成了魔物。而我们将会扮演一名勇者,受人所托,前往早已沦为废墟的瓦莱瑞斯王国,探寻失踪的国王和公主。
可能乍一听,你会认为这就是一个十分标准的“勇者屠龙”故事模板——勇者勇闯地牢,挑战大反派,救出公主,最终抱得美人归,不仅老套还平淡如水。老实讲,在游戏前期,唯一吸引我推动剧情的原因,便是本作也采用了经典的魂系碎片化叙事方式,在一定程度上满足了我收集剧情的好奇心。


IP属地:安徽1楼2024-06-24 17:11回复
    剥开“魂”的外衣,《原界之罪》所展现的便是“在探索中成长”——这个类银河战士恶魔城游戏亘古不变的主题。
    比如玩家需要依靠击杀掉落、探索得来的魂作为货币,来提升角色属性,或是购买和升级部分道具、装备;还比如在到达存档点时,休息便会像“坐火”那般回复生命值和道具的使用次数。
    与绝大多数类银河战士恶魔城游戏类似,在《原界之罪》伊始,玩家可活动的区域极其狭小,也并没有强大的装备与技能。而随着主线任务的推进,玩家探索的区域不断增加,但你不断找到隐藏在角落里的宝箱,一个个强大的BOSS陆续倒在你脚下后,你不仅发现技能更加多样、华丽,伤害数字也有了明显的提升,这种由弱变强带来的成就感,正是此类游戏的核心乐趣之一。
    在主线之余,玩家还会在某些区域额外遇到一些NPC,他们不仅充当着商人、铁匠等职责,还能塞给你五花八门的任务,比如让你探索之前从未涉足过的小镇,扫清障碍,比如击败某个强大的魔兽,还比如在一些不起眼的角落里,找到埋藏的宝物。而通过与他们互动,接取任务探索更多的隐藏区域,你也能进一步得知这片土地上曾经发生过的故事。


    IP属地:安徽3楼2024-06-24 17:14
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