大家好,我们将从6月24日晚9:45开始进行修补程序#54-1更新。
当补丁启动时,您将无法登录游戏,游戏中的玩家在此期间将无法进入配对池。
比赛或游戏中的玩家将有40分钟的时间完成比赛并安全退场。
修补程序启动2小时后,服务器将恢复完全服务。
在维护期间,包括网站在内的所有服务可能会暂时暂停,以更新各种服务器。
**更改:**
-修复了导致服务器崩溃的几个问题。
-修正某些特殊限制的装备的属性数据没有正确运用的问题。
-修正了施法位移时无法跳跃的问题。
-修正了正向增益/负向增益倒计时,玩家状态图标上未正确显示剩余时间的问题。
-修正了几个德鲁伊物品的主要属性设置不正确的问题。
-修正了德鲁伊无法装备独眼巨人水晶球、巨魔之棒和银制凸缘杖武器的问题。
-修正了一些银色匕首无法提供正确的护甲穿透属性的问题。
-修正了冰龙可能意外掉落只能从其他boss那里获得的装备的问题。
-战士的冲刺技能被更改为在发动时获得3层buff,每堆额外增加15个移动速度。每2秒丢失1层buff。
-野蛮人的狂怒减少物理减免的惩罚从-20%减少到-15%。
-法杖精通的魔法武器伤害从1提高到2。
-巫师的奥数飞弹每枚法弹的伤害从9提高到10。
-术士的黑暗反射属性加成比例从50%变为75%
-术士的灵魂收集者现在最多只能收集5块黑暗碎片。
-术士的灵魂收集者不能再从没有经验价值的目标获得黑暗碎片。
-术士的黑暗碎片获得的黑暗魔法加成从每堆10%变为20%。
-术士的“折磨大师”法术成本乘数由2变为3。
-术士的恶魔形态+5武器伤害加成已被移除。
-术士的恶魔形态每秒生命值由1.5%变为3%
-术士的恶魔形态加成从50护甲等级,50魔抗变成了30护甲等级,30魔抗。
-术士的消耗生命属性加成比例由100%变为75%。
-宝藏和装备再次获得AP积分。我们对此进行了一段时间的测试,但意识到处理地图上的所有怪物和清理箱子不如管理仓库资源有趣,于是决定恢复到旧的系统。我们将在未来的豪客赛系统中提供一个更基于技术数值的排行榜系统。
**开发者评论:**
由于冒险家等级系统的问题,本周的修补程序来得有点早。在本赛季初,我们决定尝试让排行榜更加“基于技能”,并删除系统中一些更随机的方面,例如用小饰品和找到的装备管理仓库。我们想让冒险家更多的关注地下城中的互动动作,比如杀死怪物和与地下城道具互动。
当我们在本月早些时候发布排行榜时,我们意外地推出了一半实施的系统,只删除了找到的装备分数。我们看到玩家的前进速度比我们预期的要快,在最后一个修补程序移除AP以前尽快获取宝藏。根据玩家的反馈,我们很快意识到,强迫玩家不间断地进行“完美”互动,会减少游戏的刺激感。有鉴于此,我们决定恢复上一季的原始系统,在该系统中,找到的装备和宝藏都会提供AP。我们相信,最初的系统让冒险家能够更好地控制他们如何积累AP。
我们没有放弃为未来建立一个更加以技术为中心的排行榜。我们计划在即将推出的豪客赛系统中集中精力开发这样一个排行榜。我们感谢您对我们最近对如此重要的系统所做的更改的耐心和理解。谢谢你,地牢见!
当补丁启动时,您将无法登录游戏,游戏中的玩家在此期间将无法进入配对池。
比赛或游戏中的玩家将有40分钟的时间完成比赛并安全退场。
修补程序启动2小时后,服务器将恢复完全服务。
在维护期间,包括网站在内的所有服务可能会暂时暂停,以更新各种服务器。
**更改:**
-修复了导致服务器崩溃的几个问题。
-修正某些特殊限制的装备的属性数据没有正确运用的问题。
-修正了施法位移时无法跳跃的问题。
-修正了正向增益/负向增益倒计时,玩家状态图标上未正确显示剩余时间的问题。
-修正了几个德鲁伊物品的主要属性设置不正确的问题。
-修正了德鲁伊无法装备独眼巨人水晶球、巨魔之棒和银制凸缘杖武器的问题。
-修正了一些银色匕首无法提供正确的护甲穿透属性的问题。
-修正了冰龙可能意外掉落只能从其他boss那里获得的装备的问题。
-战士的冲刺技能被更改为在发动时获得3层buff,每堆额外增加15个移动速度。每2秒丢失1层buff。
-野蛮人的狂怒减少物理减免的惩罚从-20%减少到-15%。
-法杖精通的魔法武器伤害从1提高到2。
-巫师的奥数飞弹每枚法弹的伤害从9提高到10。
-术士的黑暗反射属性加成比例从50%变为75%
-术士的灵魂收集者现在最多只能收集5块黑暗碎片。
-术士的灵魂收集者不能再从没有经验价值的目标获得黑暗碎片。
-术士的黑暗碎片获得的黑暗魔法加成从每堆10%变为20%。
-术士的“折磨大师”法术成本乘数由2变为3。
-术士的恶魔形态+5武器伤害加成已被移除。
-术士的恶魔形态每秒生命值由1.5%变为3%
-术士的恶魔形态加成从50护甲等级,50魔抗变成了30护甲等级,30魔抗。
-术士的消耗生命属性加成比例由100%变为75%。
-宝藏和装备再次获得AP积分。我们对此进行了一段时间的测试,但意识到处理地图上的所有怪物和清理箱子不如管理仓库资源有趣,于是决定恢复到旧的系统。我们将在未来的豪客赛系统中提供一个更基于技术数值的排行榜系统。
**开发者评论:**
由于冒险家等级系统的问题,本周的修补程序来得有点早。在本赛季初,我们决定尝试让排行榜更加“基于技能”,并删除系统中一些更随机的方面,例如用小饰品和找到的装备管理仓库。我们想让冒险家更多的关注地下城中的互动动作,比如杀死怪物和与地下城道具互动。
当我们在本月早些时候发布排行榜时,我们意外地推出了一半实施的系统,只删除了找到的装备分数。我们看到玩家的前进速度比我们预期的要快,在最后一个修补程序移除AP以前尽快获取宝藏。根据玩家的反馈,我们很快意识到,强迫玩家不间断地进行“完美”互动,会减少游戏的刺激感。有鉴于此,我们决定恢复上一季的原始系统,在该系统中,找到的装备和宝藏都会提供AP。我们相信,最初的系统让冒险家能够更好地控制他们如何积累AP。
我们没有放弃为未来建立一个更加以技术为中心的排行榜。我们计划在即将推出的豪客赛系统中集中精力开发这样一个排行榜。我们感谢您对我们最近对如此重要的系统所做的更改的耐心和理解。谢谢你,地牢见!