广告
三角洲行动吧 关注:13,601贴子:115,538

锐评三角洲

只看楼主收藏回复

我的评价是一坨,如果不改,他的上线就是生死狙击3


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-06-24 23:14回复
    首先声明,本人没有资格,游玩资格是找群友借的。
    其次本人是冲着大战场来的,对dmz没什么兴趣。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-06-24 23:16
    收起回复
      第一,优化问题
      在b站看那几个up吹优化多好多好,实际上手后一坨。
      可能我1650,i5 9300h无法全低60帧流畅运行是不计算在优化问题之内的吧。
      这个游戏优化已经烂到大战场部署需要先加载个几秒地图,在等个几秒才能部署,就是2042也没到这种程度。
      而且这个问题不只是征服模式有,地图区域最小的抢攻也有,只是没征服那么严重而已,当然突破是最严重的。
      到了dmz模式虽然不存在部署卡的问题,但是游玩过程全程低模,是那种模糊一片,跟他妈摘了眼镜一样的模糊的低模,不影响游玩,但观感上很差。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-06-24 23:23
      收起回复
        逆战2.0罢了,这游戏一眼看到头


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-06-24 23:24
        收起回复
          第二,枪械gunkick和gunplay的问题。
          可能是我玩了太多战地和cod的原因,我已经压不了这游戏的枪了。我实在不清楚一个游玩模式都是远距离交火的游戏他的后坐力能够和战术小队以及沙暴这类拟真类游戏相媲美,如果你说这游戏满配根本没什么后坐力的话,我只想说,这个比游戏的枪械等级根本不会给你多少享受满配的时间,除非你从开服到关服只玩一把枪。
          还有就是武器莫名其妙的抖动,换弹也好,开枪也好,我可以理解是为了凸显力量感,但是你做的不自然让我感觉不到力量感,只能感觉到抽帧动画贴在我脸上。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-06-24 23:34
          收起回复
            配置太上古 你这配置现在连绝地求生玩不了


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-06-24 23:36
            收起回复
              1650 在几年前都是入门级别,别说24年了。我1060高画质八九十帧,但是有炮轰过来掉帧有点严重,还是中画质好。至于后坐力 低级冲锋枪远距离随便压,步枪有点难 远距离需要点射


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-06-24 23:40
              收起回复
                第三,武器平衡性问题
                我不知道有几个人尝试过吊游戏的泵动喷,那根本就不是人玩的。
                一个大部分步枪可以隔着几十米远的距离三枪点掉一个人的游戏里会出现一把装有收束器隔着仅仅10米左右的距离一枪喷不死人的的泵动喷。
                而且只要正面对枪一枪没打中或一枪没打死,那拉套筒的时间够你死上三百回,你还想打出第二枪?等死吧你
                这个破逼喷子真要我形容,那只能是使命召唤里19的机动性装上最短的枪管,配上减射程减机动的消音器,延长上弹时间的套筒,最大倍率的镜子,独头弹让还要你开镜跑打的感觉


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-06-24 23:42
                收起回复
                  画面真的好模糊。低模马赛克感觉看的得不舒服。切换动作都很僵硬。切枪,切配备都是。奔跑走路切换也僵硬。真的难受。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-06-24 23:46
                  回复
                    射击手感和生死狙击差不多,难以评价好坏.....


                    IP属地:吉林来自iPhone客户端10楼2024-06-24 23:49
                    收起回复
                      第四,载具问题
                      喜欢我不限高的武直挂在天上朝地面放导弹,防空武器比用不起吗?
                      喜欢我一锅狗屎的地面载具机动吗?
                      喜欢我整个地图到处都是小巷小拐角,载具根本无从下腿,赶进就敢卡一整局的司马模型碰撞吗?
                      喜欢我武直没限高,aa车有仰角限制吗?
                      喜欢我要切换视角是如果处于放大时需要按两次c吗?
                      喜欢我坦克主炮和同轴机枪一共三个放大倍率吗?
                      喜欢我坦克第一人称默认和第三人称一个灵敏度吗?
                      我只想知道为什么爹4那么好的载具设计经验不拿来用非要把爹4那个狗屎武直强度逆天爹3那个狗屎武直不限高弄来。
                      载具做的是一坨狗屎也敢叫大战场?


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-06-25 00:04
                      收起回复
                        第五,人物动作和机动性
                        这次测试和上次相比除了把角色死了之后跟个唐氏一样躺地上伸手求救,不论是己方还是敌方都能看见改了之外,没有任何进步
                        角色切枪就好像是在拿枪之前,需要解开裤带,把手伸进裤裆里拿出来一样。遇到要用手枪补枪的情况,除非对面是个真唐氏,否则是不可能让你活着把手枪掏出来的。
                        还有就是攀爬系统,我不知道他是想做成使命召唤那样哪儿都能爬还是像老战地那样只能翻齐腰的障碍物。但他给我一种很熟悉的感觉。
                        哎!我给你弄碗生死狙击3尝尝,保证攀爬系统原汁原味。


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-06-25 00:13
                        收起回复
                          优化比起上一次测试更💩了,不知道这两个月制作组憋了个啥出来


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2024-06-25 00:30
                          收起回复
                            搞不懂,一个fps枪械手感最基本的东西都没做好,还有什么好争辩的呢,就是一坨


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-06-25 00:44
                            回复
                              优化确实比上次烂我4050,i5-13500H,不知道什么回事稳不了60帧


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-06-25 00:52
                              收起回复