起初暴力打书不行,伤害刮痧启动慢,不适合任何场景不管上3还是宗门或是5v5,暴力打书都行不通
由于一下做了两只,吃满丹满魂技满附灵满妖魂果的成本原因只能改书转换思路,听劝做纯血耐挂毒的,改书主要是连击剧毒施毒闪爆耐力长生幸运坚韧振奋这些
武道会测试,直接被打脸,单排玩家的噩梦毫无任何游戏体验,在单排作战情况下一旦被对面发现是个肉山神直接不搭理你,下其余的配速和输出宝宝,每场都是山神最后一个死,或者是对面直接出剑魂活不过两回合,山神想使用的舒服必须要改机制,要不就提高1技能伤害去掉大招带来的1技能成长增益直接改成伤害加成,现在的145%伤害倍率真的太刮痧了,纯输出根本打不出来伤害,每次打上3都被4个队友嫌弃甚至多次直接被踢,1技能如果改一下机制比如伤害倍率提高20%去掉成长的10%20%收益还有的玩
总结,存在即合理,这个宝宝适合有氪度有组织的团队固定队才会有收益,毕竟游戏99%以上的都是散人,对我们来说太不友好了
由于一下做了两只,吃满丹满魂技满附灵满妖魂果的成本原因只能改书转换思路,听劝做纯血耐挂毒的,改书主要是连击剧毒施毒闪爆耐力长生幸运坚韧振奋这些
武道会测试,直接被打脸,单排玩家的噩梦毫无任何游戏体验,在单排作战情况下一旦被对面发现是个肉山神直接不搭理你,下其余的配速和输出宝宝,每场都是山神最后一个死,或者是对面直接出剑魂活不过两回合,山神想使用的舒服必须要改机制,要不就提高1技能伤害去掉大招带来的1技能成长增益直接改成伤害加成,现在的145%伤害倍率真的太刮痧了,纯输出根本打不出来伤害,每次打上3都被4个队友嫌弃甚至多次直接被踢,1技能如果改一下机制比如伤害倍率提高20%去掉成长的10%20%收益还有的玩
总结,存在即合理,这个宝宝适合有氪度有组织的团队固定队才会有收益,毕竟游戏99%以上的都是散人,对我们来说太不友好了