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求助

有几个问题想请教大佬们,先谢谢啦!

只看楼主收藏回复

1.白天烧柴是否会影响人物发病率?
2.不做好事会改变“创伤值”吗?我知道不做好事心情会下降,同时心情有很多回复的手段。换个问题就是,我控制角色们心情天天都“满足”即使不干好事也“满足”,那么这种情形下的“不干好事”会影响创伤值吗?
3.人物晚上出去打野,偶尔会出现小伤小病直接痊愈的情况(无使用药品或者去医院)。这是否说明出门会加速痊愈呢?还是当天白天睡的觉已经足够使小伤小病痊愈了,到第二天才刷新?
4.人物伤病每天都会恶化,这个恶化值什么时候结算的。实际情形可能是:角色处于“生病”状态,吃一个大药(大药的20点恢复不是立刻见效的),角色第二天回到“小病”状态,此时第一天的伤病值是按7点的小病抠还是14点的扣?
5.砍价姐用烟换光上门商人是什么原理?双方1.2:.12,应该是平等交换才对,是从哪里赚的呢?
6.夜袭时孩子是否算防御分数呢?
7.单人马克三洞+门的防御分数在实际中(无人守家的情况)能否发挥他应有的作用,例如减少损失甚至是没有损失?


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-06-25 04:09回复
    1.不知道。
    2.满足情况下干坏事会顶掉满足值。对应可能会出现坏结局。
    3.人物回复应该和角色有关。马可这种角色回复率貌似是比其他的高。女角色普遍低。
    4.不清楚。
    5.砍价原理是拿绷带换个大药,再用大药和商人换绷带+几个小材料。反复多次就能换完商人带的东西。
    6.夜袭是孩子应该不算。
    7.单人开局没人基本都会被偷甚至会给你偷得干干净净。


    IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2024-06-25 18:19
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