随便说说
1、狂野模式增加段位奖励,我觉得是可以的,毕竟有很多不喜欢竞技池的,所以狂野加段位模式可以分流玩家,不用非得打自己不喜欢的模式。
2、全民十二格,这不早就应该搞的东西?这还要调查?一个PVP为主的游戏,不氪金连上阵精灵都能少三个,很不公平,所以趁早十二格,年费那些福利早该优化了。
3、竞技池轮换,时间不是问题,但你得换啊,十四天那你就得动,别说了一周两周的时间,到了没动静,其次半年免死我觉得可以考虑缩短。
4、刻印回溯常驻,也是早该搞的东西,而且常驻了,解绑方式如果还是花钱,那还不如不常驻,起码一周能免费解掉一两个。
5、增加段位保护 ,这是应该有的,而且加分机制也得改,直接输赢对等,别搞什么赢二输四这种
6、新段位就没必要了
7、宽松的竞技池,也别太宽松,宽松了牛马蛇神就来了,环境很容易烂
8、巅峰任务完成难度,蓝色还好,紫色的有些很麻烦,建议改
9、新的限时PVP模式,敢写说明肯定有雏形了,所以得拿出来看看是啥模式,什么玩法,发个前瞻再说。
10周BAN,速速回归
1、狂野模式增加段位奖励,我觉得是可以的,毕竟有很多不喜欢竞技池的,所以狂野加段位模式可以分流玩家,不用非得打自己不喜欢的模式。
2、全民十二格,这不早就应该搞的东西?这还要调查?一个PVP为主的游戏,不氪金连上阵精灵都能少三个,很不公平,所以趁早十二格,年费那些福利早该优化了。
3、竞技池轮换,时间不是问题,但你得换啊,十四天那你就得动,别说了一周两周的时间,到了没动静,其次半年免死我觉得可以考虑缩短。
4、刻印回溯常驻,也是早该搞的东西,而且常驻了,解绑方式如果还是花钱,那还不如不常驻,起码一周能免费解掉一两个。
5、增加段位保护 ,这是应该有的,而且加分机制也得改,直接输赢对等,别搞什么赢二输四这种
6、新段位就没必要了
7、宽松的竞技池,也别太宽松,宽松了牛马蛇神就来了,环境很容易烂
8、巅峰任务完成难度,蓝色还好,紫色的有些很麻烦,建议改
9、新的限时PVP模式,敢写说明肯定有雏形了,所以得拿出来看看是啥模式,什么玩法,发个前瞻再说。
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