一.乱斗方面:
1.血量再一次翻倍,没活硬加血是吧?
2.密榜删除,意味着以后很可能没办法查分。
二.武器机制方面:
1.两仪削弱,反伤不再吃自己的加伤,那反问一句:激素和炎盾会不会跟着改呢?这三者的反伤吃自己加伤的代码估计是完全一致的。
2.新传说是战术,冒险第一把能清除创造类墙体的武器。变异早有先例免疫创造类墙体,以后这种武器机制只会层出不穷,就差出新的火焰净化。
三.关卡更改
1.专1-4难度提升,但不超过专5难度,专5未加难度,这里说的非常明确,所以专1-4难度不会很高。
2.专6奖励是专5的两倍,消耗两倍。但刻意没有提难度,想想之前刻意不提加多少难度的老鼠是整了什么活出来的。所以专6未必好挂本,血量是专5一百倍,boss加三个元素盾,每关元素盾顺序不一,裁决脚本也得寄。
传说战术倒并不怎么震惊我,毕竟早在3月份我就听别人说今年会有一把传说战术了,而且很笃定,不是那种开玩笑式的语气。所以那时我就在想如果出了传说战术,乱斗强化石会怎么分配?结果之后一个月就推出了连城终极。所以有些听着离谱的事,策划也能让他变现。
1.血量再一次翻倍,没活硬加血是吧?
2.密榜删除,意味着以后很可能没办法查分。
二.武器机制方面:
1.两仪削弱,反伤不再吃自己的加伤,那反问一句:激素和炎盾会不会跟着改呢?这三者的反伤吃自己加伤的代码估计是完全一致的。
2.新传说是战术,冒险第一把能清除创造类墙体的武器。变异早有先例免疫创造类墙体,以后这种武器机制只会层出不穷,就差出新的火焰净化。
三.关卡更改
1.专1-4难度提升,但不超过专5难度,专5未加难度,这里说的非常明确,所以专1-4难度不会很高。
2.专6奖励是专5的两倍,消耗两倍。但刻意没有提难度,想想之前刻意不提加多少难度的老鼠是整了什么活出来的。所以专6未必好挂本,血量是专5一百倍,boss加三个元素盾,每关元素盾顺序不一,裁决脚本也得寄。
传说战术倒并不怎么震惊我,毕竟早在3月份我就听别人说今年会有一把传说战术了,而且很笃定,不是那种开玩笑式的语气。所以那时我就在想如果出了传说战术,乱斗强化石会怎么分配?结果之后一个月就推出了连城终极。所以有些听着离谱的事,策划也能让他变现。