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黑猴游戏难度的完美解决方案

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很多人在吵难度,我觉得剑星给出了非常好的解决方案,一个是正常难度,一个是剧情体验难度,默认是正常难度。
正常难度就是目前黑猴的难度,比只狼略简单,比法环难,当然各个boss关卡不一样,不好笼统说就比只狼简单。剧情体验难度么顾名思义就是绝大部分boss可以初见过的那种儿童难度。
黑猴和法环一样属于火出圈的,必然会吸引很多从来不玩act甚至从来不玩单机的玩家来玩,所以用高难度会非常劝退,而黑猴一个核心卖点就是剧情,对国人来说这个剧情更是有着共同的记忆,所以纯的剧情难度是必要的,而且美术风格,场景,文本,这些都是组成游戏的重要部分,不应因难度将很多轻度甚至不是玩家的人拒之门外,我相信绝大多数人入坑单机都有个启蒙作品,都是选了不高的难度的。
剧情难度的另外难度千万不要是什么简单,中等,困难,炼狱之类的,一定就叫标准难度,大部分玩家的共同难度,打游戏要的就是正反馈,就是游戏最正统的难度,是经过开发者数年调教的交给玩家的完美作品。比如你预约好久去吃一道闻名已久的菜,厨师还给你上油盐酱醋,让你根据自己口味添加吗。我就是要告诉你,这就是黑猴的正统打法,正统难度。除了以上两种,不要有别的难度了。
虽然黑猴和战神类似,线性act,但是战神那种难度分级个人不敢苟同,如果战神没那么多难度,就以上两个就更好了


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-06-25 14:36回复
    剑星和匹诺曹是今年到现在玩的最好的两款游戏,居然都是棒子的,真的草了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-06-25 14:37
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      我的意见是不如吧内置顶月影风灵


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-06-25 14:44
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