其次,在bind里面,我们很容易看到,对方当然也可以选择反清和信息拿回。这是这个图存在很多很多自由人的根本原因,因为你必须要一个自由人在这些关键位置拿下控制后继续保持控制,并且能够保命。因此,chamber、cypher、viper是非常常见的选角,三者至少要有一个来保证地图控制。chamber的个人辐射力更强,你要是巅峰yay在这玩个chamber你看对方没双先锋来反清防守方敢出来看一眼吗?viper最稳定,并且对于团队的帮助最大,烟墙的机制就保障了包点分割与软掩体的存在;cypher最强的部分就是信息太多了,这哥们理论上可以一个人至少控制下两个关键区域(摄像头➕拌线)并且让对方疑神疑鬼,因此在skye单先锋时,他确实也可以帮助控制地图,你选个保安➕斯凯是绝对说得通的。
因此,这个图的打法太明朗了:控图,拿控制权,自由人架点,3-4人打爆弹一波(有的时候brim也可以去摸,不需要飞盘时能下烟就没问题),不行就tp转点。所以,jett是绝对不如neon和raze的。这两个一突都要么可以分割战场并且转点速度极快,要么就是乱战大王,在复杂的包点里可以很快地完成击杀带来连锁反应。因此,基本上阵容的逻辑就确定了:raze或者neon、skye➕cypher或chamber/gekko➕fade,brim,viper。那么我请问了,现在再看看after的排兵布阵,他真的有一秒钟理解阵容逻辑吗????我们需要一个乱战好手,于是你让队内可能最不擅长乱战的zz去玩了一突;队内需要雷和皮蛋无限闪光的gekko你选了个fade➕斯凯不伦不类;fade明明是补枪位,你偏偏让他看屁股打a小单摸;明明玩大狙可以选个chamber满足团队美其名曰“队员玩得舒服”选个jett。最后,在这样的情况下,brim一次单摸控制都没有尝试过,把把都玩那破飞盘,一丁点灵性都没有。我就不明白了,你选个neon、skye、chamber、viper、brim不可以?这不符合每个人玩得舒服的要求?这不符合战术需要?这控不下图?没脑子能不能去进修一下啊,b站上有fns的大师课的,他都比你看的清楚哥们。我看你edg每次爆弹和阵容玩的不伦不类我还要看完并且复盘,吃x无上限了说是