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回复:EDGAfter到底愚蠢在什么地方

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地狱笑话有个哥们说倒序很多帖子没了,我想点开看一眼结果他这个回复都没了


IP属地:湖北来自iPhone客户端64楼2024-06-25 20:26
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    往下继续说我希望别吞了。球球和nobody瞄准的下半部分发不出来,回去用电脑截图试一下。主要想说的其实是第二部分,第一部分完全是抛砖引玉。前排要说,从“战术”这个概念开始,完全是我一家之言。我的思路可能和诸位有很多不同,希望各位多多发言,交流的观点才是有意义的观点,互相学习进步


    IP属地:湖北来自iPhone客户端70楼2024-06-25 21:08
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      说话不从头,等于没说话。任何一个游戏的设计,他一定具有一个核心。没有这个核心,他是不可能设计完全的。而我们很显然的知道,在jett的削弱过程之中,设计师说过一句话:“他(jett)违背了游戏设计的初衷,跳出了信息获取这个循环。”这句话很有意思,他表示信息的获取是这个游戏中最根源的一对矛盾。因此自发的产生了四个职业决斗和少尉这种矛盾是打破信息获取的,他们可以通过自己的技能在没有信息的时候强行去无视信息,并且打破信息的循环。我们打个比方。保安的技能是自成体系的,它可以在没有信息的时,在对方做动作之后,同样的获取信息。kj其实也一样,只要对方进入这个区域,我会自发的获得信息,打破了信息循环:我不需要获取信息,技能会自己告诉我信息。而决斗呢,比如说:raze和jett。就算没有信息他们也可以自己跳进点中获得击杀,哪怕代价是一换一。这直接打破一个信息获取的一个循环,打破了这对矛盾。因此,决斗和哨存在是必然。同样的,先锋和控场就是最直接的矛盾体现。因为先锋和控场一个是强行去获取场上的信息,另外一个强行隔绝了对方的信息。他们四个职业的博弈正是瓦这个游戏版本更迭的实质。


      IP属地:湖北来自iPhone客户端71楼2024-06-25 21:15
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        关于这个版本更迭,我想举一个实例,来作为我这个说明的佐证。比如说,chamber。各位有没有想过为什么这个角色会削弱到死,到现在似乎在比赛场上根本没法玩呢?核心的原因就是因为两个锚点这个概念设计本身超越了哨位信息获取的范畴。为什么呢?我们现在设想一下莲花这张地图。假如这个角色没有削弱会是什么样子呢?答案是进攻方玩不了一点。这个角色可以直接在c大前顶到一个非常靠前的位置而安全回返,迫使对方无法获取信息或者被迫使用更多技能去获取信息。而这,本来应该是先锋➕哨➕决斗➕烟配合才能起到的效果。所以说他一个角色能够同时兼顾所有的矛盾。他当然要被削弱,所以说在当时可以选出K O +铁臂这样的选择,因为这是完全合理的,我不需要无人机或者狗这样强信息获取技能,单人的前点可以非常安全,且有经济收益的获取到场上的信息。他甚至还能起到哨位直接范围性的获取信息的效果。因此当时双先锋根本不是先锋,只是两个给他打辅助的角色。所以说按照矛盾的发展,决斗和哨这样的角色必须跳出双先锋的循环,进入下一个发展的螺旋,也代表着skye版本的诞生。


        IP属地:湖北来自iPhone客户端72楼2024-06-25 21:22
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          思凯的诞生代表着不需要再去想怎么获取信息了,可以同时兼顾信息获取与闪光。因此双决斗成为一个必然,我不需要获取信息,只需打破你的信息就可以了,所以说在冠军赛和东京,双决斗变多了,本质上是信息获取的难度降低,因此只需要打破的信息和封锁就可以了。而到斯凯削弱之后,烟位和先锋的矛盾就成为了核心矛盾和主要矛盾。原因很简单,你信息获取的难度变大了,那你自然有两个方向去走,一个是我增多强行获取信息的角色,也就是所谓的双先锋。盖克➕kO或者盖克加铁臂其实是一样的,他们都会给进攻方减低获取信息的难度,也可以帮助防守方遏制对方进攻方的信息获取。这个方法当然是合理的,而另外一支队伍,fpx,采用了完全不同的方法。既然我作为进攻方获取信息变难了,那我干脆让防守方也不能获取信息不就可以了?所以说他们采用了双烟三烟多个烟的方法。这本质上还是先锋和烟位,这两个职业的矛盾而诞生的。说了这么多,大家自然也就可以理解一件事情,在目前这个版本里信息获取是所有战术的核心,而FPX采用的方法,是分割。edg和fpx第二次的breeze里面有一个回合展现的淋漓尽致。在进包点的时候,多烟将战场分成了五个模块,而这些模块里面来福的乱战能力得到了最好的展现。edg疲于奔命,难以打破这种分割,自然落败。同时,gg的动态反清也是基于此,他们的反清完全是为了强行增加进攻方获取信息的难度,给予单人守点的可能。这足以说明我这个观点的正确性。


          IP属地:湖北来自iPhone客户端74楼2024-06-25 21:29
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            先写这么多一会再回来


            IP属地:湖北来自iPhone客户端75楼2024-06-25 21:30
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              睽违已久,魅影归来昨天晚上写简历,没有来得及一一回复,有机会了再一一和各位探讨。关于球球的枪法习惯可能不会再发,一是太难发出来了(每次都吞楼),二是觉得其实大家对他的枪法都有了解。极其频繁的摆射和对于穿墙混烟的敏锐性是在他骨子里的,这种烟位带来的习惯在哨位上也是很好的,因此他打的其实真的不错。只是现在哨位越来越倾向于明牌控图,我就在这站着你也不敢来找我打架,找我打架就做好被我换人的准备。而球球的思路更倾向于明修栈道暗渡陈仓,太着眼于摸排的timing,自然顾此失彼(完全一家之言)因此,我将继续表述地图中双先锋的具体作用,并以bind这个地图的逻辑举例,证明after完全就是非蠢即坏这一论点。从这里开始,由于我自己段位不够高,毕竟神话和超凡真的差距比超凡到钻石大了不知道多少倍,可能对于地图理解不够准确,希望各位多多指出错误,我们互相学习理解!


              IP属地:湖北来自iPhone客户端109楼2024-06-26 11:15
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                如图所示。bind是一张无比特殊的地图,这个地图里几乎所有关键争夺点位都是环环相扣,tp的存在再次拔高了两边关键点位的重要性。同时,每个包点都有两个直接的口子可以进入。这也代表了这是一张不折不扣的爆弹战术图,如果没有好的爆弹技巧与良好的前期关键点位争夺,你压根进不去包点。因此,A小、浴室成为Q点防守进攻的重中之重,b点类似。所以,这个图其实特别的公式,也特别的吃指挥。由于包点枪线过多,A小的控制权其实非常难以被进攻方拿下,因此viper或者harbor的存在是拿下黑屋的必然,不然你几乎不可能拿得下黑屋。比如edg和wol的比赛里,多次凭借道具抢占黑屋后不敢站人,只能往后退,因为没有viper的墙阻隔枪线,全看jett能狙几个让对方不敢拉开到浴室和a小黑屋对枪。所以,墙烟十分必要。除此之外,由于skye的削弱,一只狗和两个闪光现在实在是难以满足爆点的需求。因为你几乎不可能凭借三个道具抢下三个点,必须要交出raze的小车这样的关键性道具(因为这是剩下的唯一一个信息技能),而这就会导致你最终打的包点很有可能有一部分关键区域拿不下来,比如包点的死点,比如打b时对方藏2楼,比如对方顶浴室放a小,而你已经没有道具打第二波了。所以,skye可以说已经成为了弃子,他的闪光不如硬闪、信息不如无人机和黑梦的狗。因此,100T这套双先锋本质上是skye的超级上位,两个强信息技能帮助在进攻方时可以比较轻松的拿下此前没有控制的关键部分,无限回收的闪光和皮蛋也可以帮助清掉必须用道具清理的部分而不用担心闪光的存续量。同时,眼也可以将过大的包点分割开,让决斗舒服的选择处理方法。这个双先锋是绝对的skye上位,没有任何原因再选择skye了。所以我想问问,after你脑子进水了?在有fade的情况下,我需要的是无限存在的闪光配合强信息技能无限清点,同时还有鲨鱼强行拿下关键区域争夺。你又不上viper又不上gekko,我请问你到底知不知道这个双先锋是干什么的?


                IP属地:湖北来自iPhone客户端115楼2024-06-26 11:53
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                  其次,在bind里面,我们很容易看到,对方当然也可以选择反清和信息拿回。这是这个图存在很多很多自由人的根本原因,因为你必须要一个自由人在这些关键位置拿下控制后继续保持控制,并且能够保命。因此,chamber、cypher、viper是非常常见的选角,三者至少要有一个来保证地图控制。chamber的个人辐射力更强,你要是巅峰yay在这玩个chamber你看对方没双先锋来反清防守方敢出来看一眼吗?viper最稳定,并且对于团队的帮助最大,烟墙的机制就保障了包点分割与软掩体的存在;cypher最强的部分就是信息太多了,这哥们理论上可以一个人至少控制下两个关键区域(摄像头➕拌线)并且让对方疑神疑鬼,因此在skye单先锋时,他确实也可以帮助控制地图,你选个保安➕斯凯是绝对说得通的。
                  因此,这个图的打法太明朗了:控图,拿控制权,自由人架点,3-4人打爆弹一波(有的时候brim也可以去摸,不需要飞盘时能下烟就没问题),不行就tp转点。所以,jett是绝对不如neon和raze的。这两个一突都要么可以分割战场并且转点速度极快,要么就是乱战大王,在复杂的包点里可以很快地完成击杀带来连锁反应。因此,基本上阵容的逻辑就确定了:raze或者neon、skye➕cypher或chamber/gekko➕fade,brim,viper。那么我请问了,现在再看看after的排兵布阵,他真的有一秒钟理解阵容逻辑吗????我们需要一个乱战好手,于是你让队内可能最不擅长乱战的zz去玩了一突;队内需要雷和皮蛋无限闪光的gekko你选了个fade➕斯凯不伦不类;fade明明是补枪位,你偏偏让他看屁股打a小单摸;明明玩大狙可以选个chamber满足团队美其名曰“队员玩得舒服”选个jett。最后,在这样的情况下,brim一次单摸控制都没有尝试过,把把都玩那破飞盘,一丁点灵性都没有。我就不明白了,你选个neon、skye、chamber、viper、brim不可以?这不符合每个人玩得舒服的要求?这不符合战术需要?这控不下图?没脑子能不能去进修一下啊,b站上有fns的大师课的,他都比你看的清楚哥们。我看你edg每次爆弹和阵容玩的不伦不类我还要看完并且复盘,吃x无上限了说是


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端116楼2024-06-26 12:11
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                    暂时先说这么多我也很好奇我刚刚提出那个阵容合不合理,想看看大家的说法,我也组织语言看看后面怎么说


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端117楼2024-06-26 12:12
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                      哈哈哈哈哈哈哈哈我收回对kk的评价,我现在想看乐子edg要真的把kk放下去,我明天必须要拿着笔记本认认真真看看after大神有什么战术


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端118楼2024-06-26 12:24
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                        今天下午先断更了家人们主队比赛不可能缺席的


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端121楼2024-06-26 14:17
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                          关于bind:假如今天可以打到图3就临时加一点fpx和edg对这个图打法的区别没有就继续说edg的交流问题捏


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端135楼2024-06-26 19:08
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                            家人们刚回来昨天被主队的战术思路气晕过去了一会继续讨论edg的交流问题和交流模式,正好莲子昨天直播间里说了交流的一个基本要求,今天干脆从头说交流的目的和最终达成的目标


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端163楼2024-06-27 11:21
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                              我知道吧里有朋友说为什么不让球球玩kj,而我是支持让zz在这个图玩kj或者双烟时玩omen的。我的理解是,kj在这个图的单摸非常非常非常默认,并且在没有viper时,kj的摸排在职业里更倾向于防守而非进攻。而单烟omen时,反而omen成为了那个可以选择偶尔单摸和跟团更自由的角色,可以看看我前面说的对球球习惯单摸和跟团自由选择的玩法,zz玩哨位没毛病。但是kj绝对比chamber强这个选择我觉得值得商榷


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端178楼2024-06-27 20:10
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