背景已经看不出原稿的样子了,作为完结篇还是把最初的框架放一起对比下
方舟也调整了一些房间的布局,散养螃蟹区移动到了天神殿,总之调整已有布局真的是比从新建更大的工程,做过几次就懂了,真可谓牵一发而动全身
各种资源循环流水线设计啥的也懒得讲了,就这个火箭下的生活区都以为会被火箭尾焰烤上天吧,可结果是温控出奇的好,这里给大家介绍个分步试温控系统,只需1台液冷机就可以实现不同区域的温控需求
左边是蒸汽机结合液冷机的控温系统,右边是3个需要控温的房间,通过液体截断阀控制冷却液流量就可以实现各房间不同的温控
这样就可1台液冷机实现将火箭泡在-25℃冷却液中,而下方的生活区控制在舒适的30℃以内,对我这种寸土寸金的布局方式来说确实节约了大量的空间
辐射区主要就是为了获取液态核废料这种稳定的辐射源,这个结构是B站大佬ETANZ设计的,他讲的已经非常的详细了,要学习的自己上B站吧
可以看到这里单格核废料的辐射量已经过5w了,远高于上面核电站的1w拉德,单收集器的效率已经超级高,上面的核电站已经可有可无了,而且随着周期的增加,只要核电站在运行下面的收集效率都是线性增加,越后期越无敌,这里同样利用了铝金属砖导热回收部分热量用来发电,发电机满功率需要200℃,上面形成高压液库的两种液体沸点是538.9℃,所以就要控制排出的核废料温度在这之间,由于大家核电站的材料,输入的冷却液温度都不相同,这个量每个人都不一样,甚至后期帧数过低都会让你设计好的控制电路鬼畜,分分钟熔堆,所以还要给这部分抽风留一点冗余,这只能自己多多实验啦,多炸几次就能总结出自己的配比了,核电站嘛,难控制一点这很合理
因为是方舟主题,所以很多资源循环,流水线设计都是以动物养殖为主,起初我也以为这样对CPU很不友好,毕竟几百只小动满屏乱晃, 结果发现瓶颈居然是RAM占用率到90%多,这16G都不够用……我要换电脑玩儿黑神话啦,新DLC前的任务量完结,撒花