游戏可流通的货币只有泰拉
每个账号每天稳定产出4000泰拉(每日任务3000,勇气商店1000),还有若干一次性的成就奖励
系统回收泰拉的途径有拍卖行(10%手续费),神秘商店的泰拉道具,商城道具主要是时装和钥匙。
按照系统的兑换比例1rmb=1000泰拉=10w金币
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按我区目前碳价140左右,三开搬碳每天稳定产出的可交易物大约2w泰拉,全部上架拍卖行可以消耗掉2000泰拉的手续费,此时如果礼包价20w,玩家购买礼包消耗2w泰拉手续费,刚好消耗完系统的泰拉产出。此时泰拉并没有堆积,是理想情况
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但实际情况有几点需要考虑:
1.碳价下跌,礼包上涨,这是供需关系决定的,礼包和碳不是无限消耗,平民只需要购买一套礼包,而氪佬只需要强化到20,碳产出不变,礼包产出减少。
比如每日碳卖1w5泰拉消耗了1500泰拉,礼包价格30w消耗掉3w泰拉需要20天购买,而20天系统生产了8w泰拉,只消耗掉了6w泰拉,泰拉已经开始堆积。
2. 搬砖党比例,不是所有账号每天都能产出2w泰拉的拍卖物来消耗掉泰拉,不搬砖的玩家会使系统泰拉总量净增长。
3.版本难度简单导致消费欲望低,花几万的氪佬和零氪不打造的平民打团收益和每日委托收益没有区别,没有强度焦虑不会专门花很多泰拉打造,产出的材料道具滞销,进一步加剧泰拉堆积。
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以上分析,是从宏观角度分析,泰拉堆积的影响会使泰拉购买力下降,尤其是平民偏爱的人民币道具。
从策划的角度看,有几个解决方案:
1.版本更替(目前的方案就是加速版本过渡),版本一旦更替,会让玩家直接损失,需要对词条附魔等重新打造。
2.提升部分游戏内容难度和产出比例,将玩家划分成369等,比如团本的阶段产出,氪佬和肝帝可以拿到100%的奖励,平民只能拿到60%奖励,不打造的搬砖号只能混到30% ,鼓励大家进行强度打造,也能刺激市场的消费,让泰拉流通起来。
每个账号每天稳定产出4000泰拉(每日任务3000,勇气商店1000),还有若干一次性的成就奖励
系统回收泰拉的途径有拍卖行(10%手续费),神秘商店的泰拉道具,商城道具主要是时装和钥匙。
按照系统的兑换比例1rmb=1000泰拉=10w金币
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按我区目前碳价140左右,三开搬碳每天稳定产出的可交易物大约2w泰拉,全部上架拍卖行可以消耗掉2000泰拉的手续费,此时如果礼包价20w,玩家购买礼包消耗2w泰拉手续费,刚好消耗完系统的泰拉产出。此时泰拉并没有堆积,是理想情况
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但实际情况有几点需要考虑:
1.碳价下跌,礼包上涨,这是供需关系决定的,礼包和碳不是无限消耗,平民只需要购买一套礼包,而氪佬只需要强化到20,碳产出不变,礼包产出减少。
比如每日碳卖1w5泰拉消耗了1500泰拉,礼包价格30w消耗掉3w泰拉需要20天购买,而20天系统生产了8w泰拉,只消耗掉了6w泰拉,泰拉已经开始堆积。
2. 搬砖党比例,不是所有账号每天都能产出2w泰拉的拍卖物来消耗掉泰拉,不搬砖的玩家会使系统泰拉总量净增长。
3.版本难度简单导致消费欲望低,花几万的氪佬和零氪不打造的平民打团收益和每日委托收益没有区别,没有强度焦虑不会专门花很多泰拉打造,产出的材料道具滞销,进一步加剧泰拉堆积。
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以上分析,是从宏观角度分析,泰拉堆积的影响会使泰拉购买力下降,尤其是平民偏爱的人民币道具。
从策划的角度看,有几个解决方案:
1.版本更替(目前的方案就是加速版本过渡),版本一旦更替,会让玩家直接损失,需要对词条附魔等重新打造。
2.提升部分游戏内容难度和产出比例,将玩家划分成369等,比如团本的阶段产出,氪佬和肝帝可以拿到100%的奖励,平民只能拿到60%奖励,不打造的搬砖号只能混到30% ,鼓励大家进行强度打造,也能刺激市场的消费,让泰拉流通起来。