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节目初期曾考虑过,如果节目的反响不错,想加入一些观众的互动
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木匆揽扑暗扑
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我们节目开始是在2003年11月,当时的观众想要互动的话只能靠电话等方式,因为网络还不甚发达。但随着之后节目“Xman”猜测部分减弱,节目变为游戏为主,就没有加入观众的猜测设定。
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《Xman》第二季是我们很艰难的时期。那是互联网渐渐被开发,网络开始热起来的时期,大约是07-08年左右。我们关注的主题一般是社会热议的话题,日常生活密切相关的主题,和年轻人群感兴趣的主题,因为《Xman》的目标收视人群是年轻人。
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节目里出现了像“飞吧平底锅”、“当然了”这样大火的游戏。随着这些游戏的大火,节目更强调了趣味性,寻找“Xman”的心理战渐渐减少。可以说从《Running Man》时期,观众才开始渐渐接受心理战。但在《Xman》时期,“心理”“推理”元素并不受欢迎,还是游戏得到的观众反响更好,制作组只是用“Xman”营造一些好奇感。
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