游戏运营的成本大头从来都不是你说的日常维护,你开头说的更新包,写更新包是要给程序员开工资的,另外日常维护也并不你说的那么简单,这里面包括客服,客服要从每天玩家的反馈中梳理出有效信息,因为会有大量无效信息,比如愤青玩家骂人的信息就要剔除掉,还要剔除重复信息,然后对信息进行分类,那些是bug,那些是建议,建议也有类型分类,bug提交到测试部门测试,确认是否存在,什么情况下存在,怎么解决,建议提交到策划讨论是否采纳,另外每年的两次大更新除什么内容,包括新职业的设计等,出什么运营活动挣钱,都是策划的工作,完了这些都要到技术组进行实现,技术组主要有程序员写代码实现,美工负责建模原画,你角色长啥样,时装什么样都美工干的,另外还有推广,配套啊(比如找充值系统)等等这些都是要成本的,哪有你想的那么简单,如果一个游戏收益不能支持这些运营,那么渐渐的更新就会越来越少,bug越来越多,最后直至死亡