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新作影的近战战斗系统能有对马岛的深度就算成功

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能切换架势,出招不同。最差也对齐英灵殿吧。看风景还是有信心的。现在看神话三部曲都有个通病就是吸附墙,翻窗与攀爬容易混,下楼梯,下房顶与跳房顶停顿感十足。很别扭。不知道新作有没有在这些地方下功夫,明明孤岛惊魂系列就能好好解决。育碧游戏同质化太严重了


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-06-26 11:35回复
    对马岛我刚玩通,有个屁的深度,刺客信条要是只有对马岛的深度那就真废了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-06-26 11:36
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      孤岛惊魂系列不是哪都能爬,只能在特定地方攀爬……都不是一回事,当然好解决了。


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-06-26 12:02
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        对马岛战斗系统不复杂,但是动作细节处理的好。 英灵殿也不算复杂,就是技能多,都整上技能树了,类似的东西已经在不同地方见过太多次了。我觉得唯一的好活是双武器机制。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-06-26 12:15
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          我看能在英灵殿的水平上再稍微改善一些就可以拍手叫好了。


          IP属地:阿根廷来自Android客户端5楼2024-06-26 12:31
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            对马岛战斗也没啥深度。那架势切换花样虽然多,但实际战斗里面完全就是鸡肋,用战鬼武器还更有效率些。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-06-26 13:16
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              对马岛有深度都来了,战斗无聊得要死


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-06-26 14:18
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                对马岛所谓的战斗深度体现在不同架势应对不同兵种,这一点在育碧所有游戏中都没有体现,不敢指望他下一部能想明白


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-06-26 14:32
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                  对马岛战斗有啥深度,四个架势也就克制不同兵种而已,不过打击感挺好


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-06-27 22:28
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                    别指望了


                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2024-06-29 07:52
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                      对马岛有啥深度?


                      IP属地:青海来自iPhone客户端11楼2024-06-29 10:14
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                        首先你得告诉我对马岛有什么深度
                        就对马岛那个动作系统联机连玩家互砍都没有,因为先出刀必死,你说有深度把爷整笑了


                        IP属地:江苏12楼2024-06-29 13:57
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