计算的方式是假设战斗时间为15s,且不考虑加速和加成(部分物品除外),消耗血量的物品会扣除血量。以产甲的总量进行评价,也会除上时间和价格(包括格子价值,每个格子一元)进行综合评价。
这也是我个人对防御端的评价方法。
以蒜为例,15s的战斗能产生9~12点护甲,效率是0.7甲/s(10.5/15),价值为2.6甲/元(10.5/4)。前期战斗时间其实低于10s,所以这里计算的结果使蒜的价值偏高,中后期蒜微不足道,可以作为计算单位
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这也是我个人对防御端的评价方法。
以蒜为例,15s的战斗能产生9~12点护甲,效率是0.7甲/s(10.5/15),价值为2.6甲/元(10.5/4)。前期战斗时间其实低于10s,所以这里计算的结果使蒜的价值偏高,中后期蒜微不足道,可以作为计算单位
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