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今天计算了一下各种常见护甲的模型

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计算的方式是假设战斗时间为15s,且不考虑加速和加成(部分物品除外),消耗血量的物品会扣除血量。以产甲的总量进行评价,也会除上时间和价格(包括格子价值,每个格子一元)进行综合评价。
这也是我个人对防御端的评价方法。
以蒜为例,15s的战斗能产生9~12点护甲,效率是0.7甲/s(10.5/15),价值为2.6甲/元(10.5/4)。前期战斗时间其实低于10s,所以这里计算的结果使蒜的价值偏高,中后期蒜微不足道,可以作为计算单位


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-06-26 12:47回复
    第二个物品皮甲,45点护甲,效率是3甲/s(45/15),价值是4.1甲/元(45/(6+7-2))打折后价值是5.6甲/元(45/(6+4-2))。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-06-26 12:54
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      神圣甲:55甲,效率是3.7甲/s(55/15),价值是3.23甲/元(55/(13+6-2))打折后价值为5甲/元(55/(7+6-2))。


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-06-26 13:03
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        血甲,15s后产生60+20*5=160,但是要扣除生命,所以产生的护甲值会减半。
        认为只有80甲,效率为5.3甲/s,价值为4.4甲/元。打折价值为5.3、5.7、7.3甲/元。


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-06-26 13:21
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          石甲,15s假设被打出半血特效了,护甲值是80+150*0.35=132。直接估算成130。效率是8.7甲/s,价值是6.5甲/元。
          打折后价值是7.6、7.6、9.3甲/元。


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-06-26 13:38
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            很喜欢皮甲的两个上位甲


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-06-26 14:28
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              好帖


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-06-26 14:30
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                龙鳞甲,计算起来需要考虑减伤的影响,这里先给结论再说怎么来的。


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-06-26 15:17
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                  先考虑前期,认为狂暴期间甲不会被打光,单龙甲相当于43甲,效率是2.9甲/s价值是3.3甲/元,打折价值是4.3甲/元,以后的第二件龙甲也相当于43甲后面就不细说了。但是两个43的算法不一样


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-06-26 15:53
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                    第一件龙甲护甲总量的算法是,认为外面5s内能造成35点伤害,其中20%会被狂暴包本身减伤抵消一共7点,70%减伤后会剩余15甲。所以产生的防御力是35+15-7=43甲。龙鳞甲削弱后前期不如皮甲,我真的哭死。


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2024-06-26 15:57
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                      再考虑后期,龙鳞甲的表现。认为狂暴期间会被打死。一件龙鳞甲相当于75护甲,效率为5甲/s,价值为5.8甲/元,打折价值为7.5甲/元。


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-06-26 16:04
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                        后续的龙甲效果会不断递增,第二件龙甲相当于100甲,第3件相当于140,第4件相当于210甲,第5件甲相当于350甲???


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2024-06-26 16:09
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                          计算方法是认为进狂暴时还有100血,如果无龙鳞甲承受125点伤害会去世(100/0.8)。有一件龙甲承受200点伤害会去世(140/0.7)。所以第一件龙甲的收益是200-125=75甲。


                          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-06-26 16:13
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                            以此类推:
                            100/0.8=125
                            140/0.7=200
                            180/0.6=300
                            220/0.5=440
                            260/0.4=650
                            300/0.3=1000
                            依次两项相减就是这个龙鳞甲的防御力。


                            IP属地:重庆来自Android客户端15楼2024-06-26 16:16
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                              这建立在狂暴期间不会被拖光的基础上,多龙甲出项圈的重要性不言而喻了吧。


                              IP属地:重庆来自Android客户端16楼2024-06-26 16:18
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