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【红唯杂谈24/6/21】雑談「作業ローテーション」【熟肉】

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新作什么时候有盼头,好像好久没搬过红唯的杂谈了,看看红唯整了什么好活


IP属地:广西1楼2024-06-26 13:09回复
    每天,我都在同时进行各种各样的工作来制作游戏。
    这次呢……!「有哪些工作?」「是如何轮换的?」我打算写一篇关于这些的文章!


    IP属地:广西2楼2024-06-26 13:11
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      大概分为以下九个部分
      1.剧情
      剧情是最重要的部分。
      无论是哪种类型的文娱内核,我认为最应该重视的就是剧情。
      由于它需要极高的专注力,所以必须确保有足够的时间来进行。


      IP属地:广西3楼2024-06-26 13:13
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        2.插画
        即使画得不怎么样,只要是作者自己画的,就能给作品增添风味……。
        因为一直坚信这一点,所以我坚持自己画。
        连续画两三张的话,红唯まと的肩膀就会痛得不行。
        以后希望能把上色的工作外包。


        IP属地:广西4楼2024-06-26 13:15
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          3.像素素材
          虽然与插画类别接近,但为了融合游戏世界,需要逐像素进行调整,有时还需要动画,这其实是完全不同的工作。
          画两个小时左右,红唯まと的肩膀就会痛得不行。(byd老寒肩是吧)


          IP属地:广西5楼2024-06-26 13:18
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            4.系统
            制作游戏系统的原型。
            我使用的是RPG Maker,这里有大量插件,我会将它们组合起来实现创意。
            出现bug时,或者需要不存在的插件时,我会请求相关大神的帮助。


            IP属地:广西6楼2024-06-26 13:19
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              5.游戏平衡
              包括战斗、探索、收集、游戏时间等方面。
              调整玩家的游戏体验和减少压力。
              每次创建新敌人或装备时都会进行调整。
              虽然是大量繁琐的工作,但我很喜欢。


              IP属地:广西7楼2024-06-26 13:21
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                6.地图
                例如,进入旅馆或迷宫时,地图会切换,这就是逐个制作每个地图的工作。
                每个地图都需要创意,还需要像素风格的家具和墙壁。
                有时需要自己制作像素素材,红唯まと的肩膀就会痛得不行。(摸鱼三连)


                IP属地:广西8楼2024-06-26 13:24
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                  7.视频
                  数量虽少,但每一个都需要花费时间。
                  包括章标题视频或必杀技的特写等。
                  我使用的是AfterEffect软件制作,但每次都忘记怎么操作。
                  也要拿出制作游戏PV需要一个月的觉悟。


                  IP属地:广西9楼2024-06-26 13:27
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                    8.音乐
                    由于我没有作曲能力,所以使用免费音源或购买的音源。
                    不仅仅是使用,还需要进行「选曲」。
                    为了选择匹配场景的音乐,会听很多曲子。
                    有时还会剪辑或循环音源。
                    也会自己制作音效,例如脚步声或爆炸声。


                    IP属地:广西10楼2024-06-26 13:29
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                      9.调试
                      检查bug。
                      制作游戏过程中,经常会出现bug。
                      例如,敌人的攻击动画显示在屏幕中央。
                      大多数情况下,我能迅速找到原因并解决,但遇到不明原因的bug时,红唯まと的肩膀就会痛得不行。(😡?)


                      IP属地:广西11楼2024-06-26 13:31
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                        工作反复横跳
                        这9类工作是轮流进行的,每天都在进行。
                        例如,画完插画后……接下来写写剧情?或者完成了地图……接下来找找背景音乐?
                        每项工作的时间和顺序都很随意。根据当时的心情来决定进度。我觉得这点很重要,因为只做自己感兴趣的工作,所以没有压力。就像随风而动的感觉。
                        所以即使这9类工作,我每天持续了将近10年,依然没有厌倦,依旧喜欢。当然出现bug时会出汗流浃背。。


                        IP属地:广西12楼2024-06-26 13:34
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                          制作周期变长
                          很显然,这9类工作,最初都是菜鸟水平,但随着时间的推移,技能水平逐渐提高。
                          这样一来,就会产生新的问题,那就是「过于讲究」。
                          以前因为不擅长像素素材,只做最低限度的工作,现在则是「需要这个、那个、还有这个的像素素材,全都做吧」。这种情况普遍存在,导致游戏制作速度变慢。
                          因此,以前因为能力不足而偷工减料的部分,现在必须「有意识地偷工减料」。
                          取舍选择很重要。
                          还要做好被各方指责的准备。
                          这样可以加快游戏的完成。
                          虽然很难,但能选择偷工减料的部分也是好事吧。


                          IP属地:广西13楼2024-06-26 13:36
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                            最后
                            这就是我创作背后的故事啦!
                            正因为是这样随心的创作,所以今天我可能会说「最终BOSS迷宫完成了!」,然后第二天又会说「第一个迷宫的敌人完成了!」。
                            单个报告很难预测游戏整体的完成度,但不管怎样,我每天都在创作,希望今后多多指教!


                            IP属地:广西14楼2024-06-26 13:39
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                              原文地址 https://ci-en.dlsite.com/creator/1793/article/1169309


                              IP属地:广西15楼2024-06-26 14:59
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